Alan Wake 2 a presque remboursé la totalité de ses frais de production en un peu moins d’un an

Le succès d’un jeu ne se détermine pas toujours lors de sa semaine de lancement ou dans son premier trimestre d’exploitation. Des entreprises comme Nintendo le savent bien : ce qui compte, c’est de bien se vendre sur la durée, du moins pour des jeux qui ne sont pas liés à des expériences multijoueur en ligne. Une course de fond qui n’est pas évidente pour tout le monde, même pour un studio ayant la renommée de Remedy. Ce dernier vient tout juste de publier ses derniers résultats et montre qu’il fallait simplement laisser le temps au temps pour qu’Alan Wake 2 devienne rentable.