CD Projekt Red se moque très gentiment du terme AAAA utilisé par Ubisoft et ironise sur le fait de faire des AAAAA
Publié le :
3 commentaires
Rédigé par Jordan
Le terme « AAA » est aujourd’hui compris par une grand majorité des initiés au jeu vidéo, même s’il reste encore obscur pour le grand public. Résumé trop grossièrement, il désigne la production d’un jeu qui a nécessité énormément de moyens financiers et humains, en comparaison à des jeux à plus petits budgets nommés AA. La définition porte encore à débat, mais pas autant que le terme AAAA qui a été utilisé n’importe comment par plusieurs éditeurs, comme Ubisoft avec la sortie de son Skull & Bones. Une appellation quelque peu grossière, qui a fait l’objet d’une question lors de l’appel des investisseurs avec CD Projekt Red.

Quant à GTA VI…
Le terme AAAA a été utilisé par Ubisoft pour vanter les mérites de Skull & Bones, sans que l’éditeur soit vraiment capable de justifier cela. Après tout, cette appellation n’est pas vraiment officielle et est seulement utilisée pour des projets qui demandent encore plus de moyens que les AAA classiques, et dont le développement prend surtout beaucoup de temps. Elle a aussi servi a Ubisoft pour justifier le prix de son dernier jeu, très largement débattu.
Le sujet a fait le tour des réseaux sociaux, et il est naturellement revenu aux oreilles d’autres grands groupes, comme CD Projekt Red. Lors de l’appel avec les investisseurs pour le dernier bilan du studio, l’une des personnes présentes a demandé à la responsable des relations Karolina Gnaś si CD Projekt Red comptait revoir sa position sur l’appellation de ses AAA à venir, suite au cas Skull & Bones chez Ubisoft (propos relayés par GamesRadar). Ce à quoi Karolina Gnaś a répondu avec humour : « les nôtres seront des AAAAA ».
Une pique bon enfant qui veut surtout montrer que cette course au nombre de A ne veut absolument rien dire aujourd’hui. Au moins, ça donne des idées à notre rédaction qui adore les montages.
Ubisoft, Skull & Bones et les AAAApic.twitter.com/iL0jDFX4mL
— ActuGaming ✨ (@ActuG) February 28, 2024
Cet article peut contenir des liens affiliés