Tous les journaux d’expédition – Clair Obscur: Expedition 33
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Rédigé par Fauchinou
Dans l’univers de Clair Obscur: Expedition 33, bien d’autres expéditions ont tenté de vaincre la Peintresse pour stopper la malédiction qui frappe Lumière et ses habitants. Afin de se rendre utile « pour ceux qui viendront après », différents membres de ces expéditions passées ont laissé des enregistrements. Des éléments permettant de mieux cerner ce monde si particulier, des paroles qui suggèrent un danger notable imminent, ou tout simplement des anecdotes de vie teintées de réflexion existentielle, retrouver ces journaux est plutôt intéressant. Voici où trouver chacun d’entre eux.

Sommaire
TogglePourquoi collecter tous les journaux d’expédition ?
Les journaux sont essentiellement utiles pour mieux comprendre le lore de Clair Obscur: Expedition 33. Disséminés aux quatre coins du monde, ces reliques du passé nous dévoile tantôt des dangers imminents, tantôt des moments de vie ou de réflexion des membres d’expédition. Les récupérer dans leur intégralité permet également de débloquer un trophée intitulé 🏆 Suivre la piste.
(article en écriture, ce guide sera régulièrement mis à jour avec l’emplacement de nouveaux pictos et l’ajout de captures d’écran)
Où trouver tous les journaux d’expédition de Clair Obscur: Expedition 33 ?
VALLONS FLEURIS
Journal 81 : Obtenu automatiquement en rencontrant le Névron Amphorien blanc.
SANCTUAIRE ANCIEN
Journal : depuis le drapeau 70 Ruelle de la cloche géante, revenez en arrière pour rejoindre un gros sakapatate en train de patrouiller. Allez dans le petit chemin derrière deux gros ossements pour ramasser le journal.
VILLAGE DES GESTRALS
Journal 52 : entre le gros docteur couché et un panneau arena, vous trouverez un petit chemin qui mène jusqu’au journal.
REPAIRE DE ESQUIE
Journal 66 : Sur le chemin débloqué par le pilier qu’a fait tombé Esquie en quittant la grotte, avancez et vous trouverez le campement sur la droite.
CONTINENT
Journal 62 : Dans les ruines près de la plage au nord du Village Gestral, nécessite Esquie pour casser les rochers.
Journal 64 : Au sud ouest de l’entrée de Clairières, nécessite le pouvoir de nage d’Esquie
Journal 36 : Devant la zone Arbre Blanc, nécessite le pouvoir de nage de Esquie.
Journal 47 : Direction le nord-ouest de la Plage Gestral proposant l’épreuve d’ascension. Vous trouverez le marchand Carnovi ainsi qu’un ennemi Bourgeon. Le journal se trouve près d’eux.
Journal 43 : Sur une ile isolée à l’est de la Grotte côtière
Journal 40 : Sur l’île isolée, la plus proche du cœur de la Peintresse. Près du marchand Granasori.
Journal Julie : Dans une zone surélevée à l’ouest de la sortie nord des Terres Oubliées, uniquement accessible grâce au pouvoir de vol d’Esquie.
Journal Verso : Dans la même zone que le journal de Julie, battez les ennemis (très redoutables). Le journal de Verso se trouve derrière eux.
MOISSON DOREE
Creux des Moissonneurs
Journal 38 : Depuis le drapeau 68 du point de repos Creux des Moissonneurs, laissez-vous tomber en face et prenez le chemin qui monte, juste à côté de celui menant au Picto Bombe Funèbre. Continuez et vous tomberez sur un journal au milieu de lanternes bleues
Journal 44 = Revenez face au début du chemin qui monte vers le journal 38. allez cette fois sur la gauche et continuez jusqu’à trouver le journal 44 près d’un ennemi, devant une petite grotte.
Epave des stalagmites jaunes
Journal 59 : Face au drapeau 68 du point de repos Epave des stalagmites jaunes, prenez le chemin de gauche, et vous le trouverez au milieu d’une immense gelée rouge.
FALAISE DE ROCHEVAGUE
Journal 78 : Depuis le premier drapeau, avancez et au lieu d’aller voir la créature, longez par la droite et montez à la corde.
Journal 56 : Derrière un mob, au pied d’un lampadaire
Journal 50 : après qu’un ennemi à la tête de poutre vous ait bondi dessus, allez au plus à gauche. Le journal se trouve au bord de la falaise.
GROTTE DE ROCHEVAGUE
Journal 54 : Tout près du Hexga chromatique qui vous attend au bout de la grotte.
TERRES OUBLIEES
Champ de bataille
Journal 41 : Devant l’entrée où il y a une femme gommée, allez sur la droite pour vous engouffrer dans une tranchée. À la première intersection, sur la gauche, vous trouverez le journal.
Journal 57 : Depuis la femme gommée, avancez droit devant vous. Vous vous occuperez éventuellement d’une sphère de peinture, puis, sur la route principale, vous finirez par passer devant un cadavre devant lequel se trouve le journal.
CARRIERE (à l’est de la sortie des terres oubliées)
Journal 48 : Dans ce mini-niveau à l’est de la sortie nord des terres oubliées, avancez droit devant vous. Vous trouverez le journal au fond, près d’un Troubadour blanc.
GARE DE MONOCO
Journal 65 : Au fond de la gare, allez à gauche pour passer sur des rails. Une fois de l’autre côté, le journal se trouve sur votre gauche.
VIEILLE LUMIERE
Journal Survivant : Une fois au contrôle du groupe de Maelle après la séparation avec le reste de l’équipe, avancez jusqu’au premier ennemi, une chevalière. Descendez en allant sur la droite puis allez récupérer le lumicolor sur un pilier couché. Juste à côté se trouve un trou dans lequel vous devrez sauter. Dedans, retournez-vous pour voir un journal derrière une porte. Si vous avez récupéré la vieille clé au festival de l’expédition du Prologue, au tout début du jeu, vous pourrez ouvrir la porte pour récupérer le journal.
Journal 58 : Obtenu automatiquement au camp après avoir battu le boss de la zone.
Jardins du manoir
Journal Renoir – Entrez dans la brèche du mur des jardins sur votre gauche, allez ensuite au fond pour tomber sur une porte de manoir. Le journal se trouve dans la deuxième pièce, après avoir ramassé l’enregistrement Renoir dans la première.
Journal 42 : Revenez au drapeau après avoir battu le boss. Depuis le drapeau, allez tout au fond droit devant vous. Descendez ensuite la corde que vous apercevrez pour arriver dans la zone d’une chevalière. Le journal se trouve un peu plus loin.
VISAGES
Premier Chemin (première à gauche) drapeau Val de joie
Journal 69 : Depuis le drapeau, allez sur la gauche et éliminez les deux ennemis qui rôdent près de la caverne. Le journal se trouve à côté d’eux.
Deuxième chemin à gauche, drapeau 39 Val de la tristesse
Journal 39 : Depuis le drapeau, avancez de quelques mètres droit devant vous puis, sur la droite, et au lieu de monter le petit chemin de droite, remarquez les trois ennemis bloquant la montée vers le haut d’un autre chemin. Battez-les, grimpez et hissez vous à une corniche pour atteindre le journal.
Premier chemin à droite Drapeau 69 Val de la colère
Journal Auteur Inconnu : Depuis le drapeau, avancez quelques pars vers le masque géant puis remarquez l’entrée de grotte sur la droite. Allez-y et prenez à droite pour tomber sur une porte de manoir. Dans la première pièce se trouve l’enregistrement Verso, et dans la deuxième vous verrez le journal sur le coffre au pied du lit.
SIRENE
Depuis le drapeau 67 Cours de danse
Journal 55 : Avancez jusqu’à voir trois créatures danser face à deux danseuses géantes. Vous pouvez ramasser le journal qui se trouve près d’elles sans les battre.
Depuis le point de repos Glissando
Journal 67 : Droit devant vous après avoir pris l’ascenseur derrière le boss Glissando
INTERIEUR DU MONOLITHE
Depuis le drapeau 70 Champ de bataille corrompu
Journal Aline : Arrivé devant une tombe frappée d’un masque, allez sur la gauche à travers le chemin étroit pour tomber sur une porte de manoir. Le journal sera dans cette pièce, tout comme l’enregistrement « Aline ».
Depuis Lumière Corrompue
Journal 70 : Arrivé à une sorte de marché avec un grand arbre aux feuilles dorées au milieu, passez par la droite pour trouver un lumicolor. Continuez ensuite jusqu’à pouvoir vous grappiner. Battez les ennemis et vous trouverez le journal juste après.
CAVERNE ECRASANTE
Journal 45 : Après avoir battu l’arbuscule géant, continuez derrière lui, montez à la corde puis allez sur la gauche, vous trouverez le journal tout près d’un lumicolor.
PLAGE GESTRAL ESCALADE (ile isolée accessible via vol)
Journal 37 : à droite en entrant dans la zone.
DUNES DE SIRENE (accessible vol, sur l’île de Sirène, à l’est)
Journal 46 : Lors de la quête de Lune, au bout de la zone, après avoir battu le Glissando.
GLACIER ARDENT
Journal 51 : Depuis le pont de rails du drapeau, avancez vers la droite. Vous monterez un chemin qui mène à une danseuse enflammée. Le journal est dans un renfoncement au bout du chemin.
FEUILLES AMBREES
Depuis le point de repos 40 Bosquet du voile résineux
Journal 35 : Depuis le drapeau, avancez tout droit. Après le deuxième ennemi qui rôde et juste avant les trois ballerines chromatiques, vous tomberez sur le journal.
Journal 49 : Après avoir ouvert la porte derrière le jeune garçon, continuez de suivre le chemin principal. Vous tomberez dessus peu de temps après avoir monté une grande corde.
LES CORBEAUX
Journal 34 : Juste à côté du drapeau de départ
Depuis le point de repos 61 Salle des échelles
Journal Inconnu (tu me parle de perfection…) – Au lieu de monter la rampe pour la suite du niveau, prenez le chemin juste à droite pour descendre encore jusqu’à deux Orphelins géants. Le journal est à l’intérieur de la porte de manoir présente dans la zone.
Depuis le point de repos 61 Zone embrumée
Journal 61 : Suivez le chemin principal, juste avant la montgolfière ascenseur
FONTAINE
Journal 84 : Tout simplement au bout de la zone.
RETOUR A LUMIERE
Depuis le point de repos 33 Ruelle détruite
Journal 60, sur la droite, avant de monter à l’opéra, allez au bout d’un pont de pierre. Faites « Examiner » pour remarquer quelque chose au fond de l’eau. Demandez à Esquie de le remonter. Il s’agit du journal 60.
ESQUISSES DE RENOIR
Depuis le point de repos dans l’Abime
Journal Simon : Battez Simon
Pour d’autres astuces et guides sur le jeu, vous pouvez consulter notre soluce complète de Clair Obscur: Expedition 33.