The Thing – Marvel Rivals
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Rédigé par Florian
Marvel Rivals fait partie de ces Hero-Shooter au grand nombre de personnages disposant tous d’attaques, armes ou statistiques différentes, et pouvant utiliser des pouvoirs combinés avec d’autres personnages pour terminer vainqueur. Voici tout ce qu’il faut savoir sur The Thing de la classe Avant-Garde, complétant le quatuor des Quatre Fantastiques ajouté lors de la Saison 1.5 de Marvel Rivals.

Vous trouverez ci-dessous l’intégralité des informations officielles connues pour bien jouer avec The Thing, La Chose, dans Marvel Rivals, ainsi que nos conseils pour bien comprendre son style de jeu.
Sommaire
TogglePrésentation The Thing
- Type : Avant-Garde
- Difficulté : 1/5
Description officielle : « Quelle que soit l’équipe à laquelle il appartienne, Benjamin J. Grimm en devient inéluctablement la star incontestée. Toujours en première ligne sur le champ de bataille, The Thing, véritable bouclier humain, est prête à tout pour protéger ses alliés grâce à sa forme ultra résistante ».
Lore
Voici les éléments de lore pour The Thing dans le jeu :
- « Quand Reed Richards a eu besoin d’un pilote pour tester sa navette spatiale, Ben Grimm n’a pas hésité à s’installer dans le cockpit, même s’il n’aurait jamais imaginé que ce voyage allait le transformer en monstre aux yeux du reste du monde. Cependant, les rayons cosmiques n’ont transformé que son corps en pierre, et derrière les couches rocheuses, son cœur d’or continue de battre toujours plus fort. Depuis que New York est tombée dans la nuit éternelle, The Thing s’est dévoué à protéger sa ville des monstres qui l’envahissent ».
Capacités The Thing
Statistiques de base
- Santé : 700
- Vitesse de déplacement : 6 m/s
Attaque normale
- Coup rocheux : Coup de poing rapide vers l’avant.
- Type : Champ d’effet à prise unique
- Dégâts : double frappe, 40 par coup
- Portée d’attaque : 4 m
- Intervalle d’attaque : double frappe = 0,33 s entre les attaques, 1 s entre les groupes d’attaques
Capacités
- Ça va chauffer (Attaque Spéciale) : Utilisez une force immense pour propulser en l’air tous les ennemis situés devant vous.
- Type : Champ d’effet à prise unique
- Dégâts : 90
- Portée d’attaque : 8 m
- Effet spécial : Avancez de 3 mètres pendant que vous frappez, ce qui permet d’obtenir 50 points de vie supplémentaires lors de l’activation de la compétence
- Charge de Yancy Street : Chargez continuellement vers l’avant, projetant en l’air les ennemis et créant à l’arrivée une zone empêchant l’utilisation de capacités de déplacement.
- Boost de mouvement : 100%
- Durée : 5 s
- Dégâts : Si chargée = 30 ; Enchainement au sol = 20 ; Zone d’immobilisation : 15%/s
- Portée du champ d’effet : Rayon de 8 m, champ d’effet cylindrique de 2,5 m de haut
- Zone d’immobilisation : Rayon de 8 m, champ d’effet cylindrique de 4 m de haut
- Temps de recharge : 10 s
- Effet spécial : Gagnez 200 points de vie bonus lors de l’activation de la compétence
- Saut fortifié : Sautez vers un allié et appliquez une réduction des dégâts sur vous deux.
- Type : Attaque ciblée
- Distance maximale : 20 m
- Temps de recharge : De base = 3 s ; Avec une charge = 10 s par utilisation
- Effet spécial : Applique un effet de réduction des dégâts de 30 % à soi-même et à l’allié ciblé pendant 3 s
- Fracassement de pierre : Décochez un Coup puissant dévastateur.
- Coût énergétique : 2800
- Rayon d’action : Champ d’effet de 3 m de haut, 10 m de large, en avançant de 2 m toutes les 0,1 seconde, jusqu’à un maximum de 18 m
- Dégâts : 100
- Effet spécial : Durée de l’étourdissement = 2,5 s
- Volonté inébranlable (Passive) : Immunité aux projections dans les airs, repoussements et autres effets de déplacement.
- Effet spécial : Immunisé contre le lancement, le recul et d’autres effets de déplacement
Capacités associées
- Camarades coopératifs : Invisible Woman puise dans ses pouvoirs, canalisant Puissance psionique pour fortifier toute l’équipe des Quatre Fantastiques. Ce redoutable pouvoir renforce Mister Fantastic, The Thing et Human Torch, leur octroyant plus de résistance contre les blessures. Une fois activé, ils peuvent générer continuellement un bonus de santé pour contrebalancer toute perte de santé.
- Durée : 5 s
- Temps de recharge : 20 s
- Bonus de gain des PV : Génère 5 points de vie bonus toutes les 0,1 s
- Bonus de santé max : 100
- Lancer cosmique : Wolverine, Hulk et The Thing peuvent interagir entre eux. Une fois que les deux parties ont confirmé, Hulk et The Thing peut soulever Wolverine et appuyer sur la touche pour le lancer vers l’avant.
- Type : Projectile
- Distance maximale : 20 s
- Temps de recharge : 3 s lorsqu’il n’est pas lancé, 15 s lorsqu’il est lancé
Combo suggéré
- Lancez la Charge de Yancy Street pour perturber le front ennemi et stopper son avancée. Alternez entre le Coup rocheux dévastateur et le Fracassement de pierre percutant. Utilisez le Saut fortifié pour améliorer votre survivabilité. Dès que la capacité ultime est disponible, chargez en avant avec la Charge de Yancy Street et lancez Ça va chauffer pour étourdir vos ennemis et diriger un assaut coordonné avec vos équipiers.
Niveau de maîtrise
Voici les défis et missions à réaliser pour augmenter le niveau de maîtrise de The Thing dans Marvel Rivals. Vous démarrez au niveau Agent et devez passer par les niveaux Chevalier, Capitaine, Centurion et Seigneur en obtenant des points de maîtrise :
- Le temps d’utilisation du Héros atteint 60 minutes (60 points)
- Bloquer 21000 dégâts (10 points)
- Atteindre 15 KO (10 points)
- Toucher 30 ennemis avec Charge de Yancy Street (10 points)
Récompenses
Vous obtiendrez ces récompenses en élevant le niveau de maîtrise de The Thing :
- Tag au niveau Chevalier
- Signalétique de KO aux niveaux Agent, Capitaine et Centurion
- Avatar aux niveaux Agent et Seigneur
Tous les costumes de The Thing
Voici la liste des différents costumes de The Thing à débloquer au lancement du jeu :
Tenue principale
- Comment l’obtenir : Lancer Marvel Rivals
Tenue Trench-Coat
- Comment l’obtenir : Acheter la tenue seule pour 1400 Unités ou le Lot « Trench-Coat » pour 1600 Unités dans la boutique
- A noter que le lot contient aussi la célébration de meilleur joueur « Cicatrices profondes », l’émote « Objet qui tombe », le Titre « Trench-Coat » et le Tag « Trench-Coat »
Tenue Vraie famille
- Comment l’obtenir : Acheter la tenue seule pour 600 Unités dans la boutique
Comment jouer The Thing
En tant qu’Avant-Garde colossal, The Thing doit être en capacité de mettre à profit son immense force et son corps indestructible faisant office de bouclier afin d’assurer la victoire dans n’importe quel match. En effet, vous devez absolument profiter de sa capacité à réduire les dégâts pour améliorer la survie de l’équipe. Faites cependant attention à sa faible mobilité qui pourrait empêcher la poursuite d’adversaires rapides et in fine, la fuite d’une zone périlleuse. De plus, certaines de ses capacités se rechargent lentement, vous devrez donc en tenir compte et être stratégique dans leur utilisation. Pour triompher, vous pourriez par exemple vous positionnez au front des combats pour absorber les maximum d’attaques subies et ainsi protéger les alliés les moins dotés en Points de vie. Il serait aussi préférable de faire équipe avec des héros qui peuvent suivre vos attaques comme Human Torch et les autres membres des Quatre Fantastiques.
Marvel Rivals est disponible gratuitement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. N’hésitez pas à parcourir nos guides complets pour tout savoir sur le jeu et constituer votre meilleur roster. Retrouvez aussi les fiches de personnages dédiées à Captain America ou encore Groot.
