Toutes les recettes pour potions et munitions – Kingdom Come Deliverance II
Publié le :
Pas de commentaire
Rédigé par Fauchinou
Très importantes au cours de votre aventure dans Kingdom Come Deliverance II, les potions ne doivent jamais quitter votre inventaire. Et s’il est facile d’en acheter, d’en trouver de temps en temps ou bien d’en dérober, il est aussi intéressant de les faire soi-même. Dans cet article, on vous liste toutes les recettes pour faire d’Henry un maître alchimiste.

Le monde de Kingdom Come Deliverance II nous permet donc de nous installer à l’un des nombreux établis d’alchimie des régions de Trosky et Kuttenberg. Potions qui redonnent de la santé, qui boostent la Force, l’Agilité ou encore l’Éloquence sans oublier l’indispensable Schnaps du sauveur, 24 recettes sont à retrouver.
À cela s’ajoute trois recettes supplémentaires de poison, idéales pour contaminer de la nourriture et affaiblir des ennemis par exemple. Enfin, deux types de munitions peuvent également être préparées à un établi d’alchimie.
Sommaire
ToggleListe des recettes de potions et munitions
Notez une chose très importante : vous n’avez pas besoin d’avoir récupéré le papier de la recette et d’avoir appris celle-ci pour réaliser une potion. Autrement dit, si vous vous fiez aux images des recettes que l’on vous indique ci-dessous, et que vous suivez la recette, vous arriverez à faire la potion. Celle-ci s’enregistrera ensuite automatiquement dans votre inventaire à l’onglet de la liste de recettes.
Pour faire simple, si vous n’avez pas envie de vous embêter à récupérer les recettes, cette page vous permettra d’apprendre à faire toutes les potions. Dernier point très important, selon si vous commettez des erreurs au cours de la recette, la qualité de votre potion pourra devenir « faible », réduisant la puissance de ses effets. Pire, en la loupant, vous n’aurez même rien et vous perdrez tous les ingrédients ajoutés.
Enfin, monter suffisamment sa compétence d’Alchimie permet d’apprendre, au niveau 16, l’atout « Secret de maître alchimiste » qui vous donne accès à la meilleure qualité de potion possible, appelée « de Henry ».
Pour certaines potions, une telle qualité les rendent très puissantes et intéressantes. À titre d’exemple, la potion de barde d’Henry monte non seulement l’Éloquence, mais donne 50% d’expérience supplémentaire, et ce durant deux jours in game. Les potions sont classées par ordre alphabétique et on vous indique leurs effets selon leur qualité.
Absinthe/Armoise
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 2 Armoises
- 1 Sauge
- Formule alchimique :
- Ajoutez la sauge dans le chaudron et faites bouillir pendant 1 tour.
- Broyez l’armoise et ajoutez-la au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Accroit la Force de 2 pendant 10 minutes.
- Normale : Accroit la Force de 4 pendant 10 minutes.
- Forte : Accroit la Force de 4 et diminue le coût en Endurance de l’attaque et de la défense de 25% pendant 10 minutes.
- De Henry : Accroit la Force de 6 et diminue le coût en Endurance de l’attaque et de la défense de 35% pendant 15 minutes.
Antidote/Décoction digestive
- Ingrédients :
- Eau
- 1 Ortie
- 2 Chardons
- 1 Charbon
- Formule alchimique :
- Ajoutez le chardon dans le chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez ensuite les orties et ajoutez-les au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour.
- Broyez le charbon, et ajoutez-le au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Réduit l’Alimentation de 20 et guérit des intoxications alimentaires.
- Normale : Réduit l’Alimentation de 20, guérit des intoxications alimentaires et augmente la Vitalité de 1 pendant 10 minutes.
- Forte : Réduit l’Alimentation de 20 et guérit des intoxications alimentaires et augmente la Vitalité de 2 pendant 10 minutes.
- De Henry : Réduit l’Alimentation de 30 et guérit des intoxications alimentaires et augmente la Vitalité de 3 pendant 20 minutes.
Aqua Vitalis
- Ingrédients :
- Eau
- 2 Pissenlits
- 1 Souci
- Formule alchimique :
- Ajoutez le pissenlit au chaudron, et faites bouillir pendant un tour.
- Broyez les soucis et ajoutez-les au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Diminue de 15% la perte de Santé pendant 5 minutes.
- Normale : Diminue de 15% la perte de Santé et ralentit le saignement de 10% pendant 10 minutes.
- Forte : Diminue de 30% la perte de Santé et ralentit le saignement de 30% pendant 10 minutes.
- De Henry : Diminue de 60% la perte de Santé et ralentit le saignement de 60% pendant 15 minutes.
Breuvage de l’archer
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 2 Euphraises
- 1 Millepertuis
- Formule alchimique :
- Ajoutez l’euphraise dans le chaudron et faites bouillir pendant 3 tours.
- Broyez le millepertuis et ajoutez-le au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour en utilisant le soufflet.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Accroit l’Adresse au tir de 3 pendant 10 minutes.
- Normale : Accroit l’Adresse au tir de 3 et ralentit la perte d’Endurance lors de la visée de 20% pendant 10 minutes.
- Forte : Accroit l’Adresse au tir de 5 et ralentit la perte d’Endurance lors de la visée de 50% pendant 10 minutes.
- De Henry : Accroit l’Adresse au tir de 8 et annule la perte d’Endurance lors de la visée pendant 15 minutes.
Coquelet
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 1 Valériane
- 2 Menthes
- Formule alchimique :
- Broyez la menthe et ajoutez-la au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour.
- Ajoutez la valériane et faire bouillir pendant 2 tours de plus.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Augmente l’Énergie de 10.
- Normale : Augmente l’Énergie de 20.
- Forte : Augmente l’Énergie de 20 et réduit de 20% la perte d’énergie pendant une demi-journée.
- De Henry : Augmente l’Énergie de 30 et réduit de 50% la perte d’énergie pendant une journée.
Décoction de camomille/Tisane à la camomille
- Ingrédients :
- Vin
- 2 Camomilles
- 1 Sauge
- Formule alchimique :
- Ajoutez la camomille et faites bouillir pendant un tour.
- Broyez la sauge et ajoutez-la au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Légère : Guérit le sommeil deux fois plus vite pendant une demi-journée
- Normale : Guérit le sommeil trois fois plus vite pendant une journée
- Forte : Guérit le sommeil quatre fois plus vite et reconstitue l’Énergie deux fois plus vite pendant une journée.
- De Henry : Guérit le sommeil cinq fois plus vite et reconstitue l’Énergie trois fois plus vite pendant deux journées.
Décoction de souci
- Ingrédients :
- Eau
- 1 Ortie
- 2 Soucis
- Formule alchimique :
- Ajoutez les orties au chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez les soucis et ajoutez-les au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Guérit de 15 PV en une minute et dissipe la gueule de bois 50% plus vite.
- Normale : Guérit de 25 PV en une minute et dissipe la gueule de bois 100% plus vite.
- Forte : Guérit de 40 PV en une minute et dissipe instantanément la gueule de bois.
- De Henry : Guérit de 60 PV en une minute et dissipe instantanément la gueule de bois.
Eau ardente
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 2 Menthes
- 2 Armoises
- Formule alchimique :
- Ajoutez l’armoise dans le chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez la menthe et ajoutez-la au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Effet unique : +5 en Alimentation, +15 en Énergie, +2 en Santé, 10% d’Alcool.
Eau de Léthé
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 2 Armoises
- 1 Belladone
- 1 Jusquiame
- Formule alchimique :
- Broyez l’armoise et ajoutez-la au chaudron.
- Ajoutez la belladone et faites macérer pendant trois tours.
- Ajoutez la jusquiame.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Effet unique : Annule tous les points d’atouts, que vous pouvez répartir à nouveau.
Embrocation/Décoction
- Ingrédients :
- Huile
- 1 Euphraise
- 1 Coquelicot
- 1 Valériane
- 1 Défense de sanglier
- Formule alchimique :
- Mettez le coquelicot et la valériane dans le chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez l’euphraise et ajoutez-la au chaudron.
- Ajoutez la défense de sanglier et faites bouillir pendant un tour.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Augmente l’Agilité de 2 pendant 10 minutes.
- Normale : Augmente l’Agilité de 4 et diminue de 10% le coût en Endurance du sprint pendant 10 minutes.
- Forte : Augmente l’Agilité de 4 et diminue de 20% le coût en Endurance du sprint pendant 15 minutes.
- De Henry : Augmente l’Agilité de 6 et diminue de 30% le coût en Endurance du sprint pendant 20 minutes.
Engoulevent
- Ingrédients :
- Eau
- 2 Euphraises
- 1 Belladone
- 1 Camomille
- Formule alchimique :
- Broyez l’euphraise et ajoutez-la au chaudron.
- Ajoutez la belladone, et faites bouillir pendant 3 tours.
- Broyez la camomille et ajoutez-la au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Améliore la visibilité dans l’obscurité pendant 10 minutes.
- Normale : Améliore la visibilité dans l’obscurité et réduit la perte d’Énergie de 25% pendant 15 minutes.
- Forte : Améliore la visibilité dans l’obscurité et réduit la perte d’Énergie de 50% pendant 20 minutes.
- De Henry : Améliore la visibilité dans l’obscurité et annule la perte d’Énergie pendant 25 minutes.
Ésope
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 1 Belladone
- 1 Défense de sanglier
- 2 Consoudes
- Formule alchimique :
- Broyez la consoude et ajoutez-la au chaudron.
- Ajoutez la défense de sanglier et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez la belladone et ajoutez-la au chaudron.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Augmente l’Équitation et Maître-chien de 3 pendant un quart de journée. Les animaux vous remarquent moins et sont plus faciles à approcher.
- Normale : Augmente l’Équitation et Maître-chien de 3 pendant une demi-journée. Les animaux vous remarquent moins et sont plus faciles à approcher.
- Forte : Augmente l’Équitation et Maître-chien de 5 pendant une demi-journée. Les animaux vous remarquent moins et sont plus faciles à approcher. Les chiens ne vous remarquent pas du tout.
- De Henry : Augmente l’Équitation et Maître-chien de 7 pendant une journée. Les animaux vous remarquent moins et sont plus faciles à approcher. Les chiens ne vous remarquent pas du tout.
Le mal par le mal
- Ingrédients :
- Eau
- 1 Sauge
- 1 Millepertuis
- 1 Menthe
- Formule alchimique :
- Ajoutez la sauge et le millepertuis dans le chaudron.
- Faites bouillir pendant 3 tours.
- Broyez la menthe et ajoutez-la au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Réduit l’ivresse
- Normale : Réduit l’ivresse ou la gueule de bois
- Forte : Réduit entièrement l’ivresse et la gueule de bois
- De Henry : Réduit entièrement l’ivresse et la gueule de bois et réduit temporairement les effets de l’alcoolisme
Lion
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 2 Sauges
- 2 Menthes
- Formule alchimique :
- Ajoutez la sauge dans le chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez la menthe et ajoutez-la au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Augmente le Charisme de 3 pendant 3 minutes. Combiné à un autre parfum, le Charisme baisse de 7.
- Normale : Augmente le Charisme de 4 pendant 4 minutes. Combiné à un autre parfum, le Charisme baisse de 7.
- Forte : Augmente le Charisme de 7 pendant 5 minutes. Combiné à un autre parfum, le Charisme baisse de 7
- De Henry : Augmente le Charisme de 10 pendant 10 minutes. Combiné à un autre parfum, le Charisme baisse de 7.
Mintha
- Ingrédients :
- Vin
- 3 Pissenlits
- 1 Souci
- 1 Menthe
- Formule alchimique :
- Broyez le pissenlit et la mente et ajoutez-les au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Ajoutez le souci dans le chaudron et faites bouillir pendant un tour en utilisant le soufflet.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible :
- Normale : Augmente le Charisme de 2 pendant 20 minutes. Combiné à un autre parfum, le Charisme baisse de 5.
- Forte :
- De Henry :
Pas de velours
- Ingrédients :
- Eau
- 2 Euphraises
- 2 Valérianes
- 1 Toile d’araignée
- Formule alchimique :
- Mettez la toile d’araignée et l’euphraise dans le chaudron et faites bouillir pendant 3 tours.
- Broyez la valériane et ajoutez-la au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Accroit la Fabrication et le Vol de 2 pendant 20 minutes.
- Normale : Accroit la Fabrication et le Vol de 4 pendant 20 minutes.
- Forte : Accroit la Fabrication et le Vol de 6 pendant 40 minutes.
- De Henry : Accroit la Fabrication et le Vol de 8 pendant 1 heures.
Potion analgésique
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 3 Coquelicots
- 1 Consoude
- 1 Souci
- Formule alchimique :
- Broyez le coquelicot et ajoutez-le au chaudron.
- Ajoutez le souci au chaudron, et faites bouillir pendant un tour en utilisant le soufflet.
- Ajoutez la consoude, et faites bouillir pendant 2 tours.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Efface les effets des blessures et réduit de 15% la diminution de l’Endurance maximum avec la Santé pendant 10 minutes.
- Normale : Efface les effets des blessures et réduit de 30% la diminution de l’Endurance maximum avec la Santé pendant 15 minutes.
- Forte : Efface les effets des blessures et réduit de 50% la diminution de l’Endurance maximum avec la Santé pendant 20 minutes.
- De Henry : Efface les effets des blessures et réduit de 75% la diminution de l’Endurance maximum avec la Santé pendant 15 minutes.
Potion de sang de chevreuil/Sang de daim
- Ingrédients :
- Huile
- 1 Millepertuis
- 1 Pissenlit
- 1 Consoude
- Formule alchimique :
- Broyez le millepertuis et ajoutez-le au chaudron.
- Ajoutez la consoude dans le chaudron et faites bouillir pendant un tour.
- Ajoutez le pissenlit au chaudron, et faites bouillir pendant un tour en utilisant le soufflet.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Augmente l’endurance de 25% pendant 20 minutes.
- Normale : Augmente l’endurance de 30% pendant 20 minutes.
- Forte : Augmente l’endurance de 30% et accélère sa régénération de 15% pendant 40 minutes.
- De Henry : Augmente l’endurance de 60% et accélère sa régénération de 30% pendant 1 heure.
Renard/Potion de barde
- Ingrédients :
- Huile
- 1 Ortie
- 1 Millepertuis
- 1 Belladone
- 1 Charbon
- Formule alchimique :
- Broyez le millepertuis et les orties.
- Ajoutez-les au chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez le charbon, et ajoutez-le au chaudron.
- Ajoutez la belladone, et faites bouillir pendant un tour.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Accroît l’Éloquence de 3 pendant une demi-journée
- Normale : Accroît l’Éloquence de 3 et la vitesse de lecture pendant une journée
- Forte : Accroît l’Éloquence de 5 et la vitesse de lecture pendant une journée
- De Henry : Accroît l’Éloquence de 7, la vitesse de lecture et l’expérience gagnée de 50% pendant deux journées
Savon
- Ingrédients :
- Huile
- 2 Chardons
- 1 Pissenlit
- 1 Charbon
- Formule alchimique :
- Broyez les chardons et ajoutez-les au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Ajoutez le pissenlit au chaudron, et faites bouillir pendant un tour.
- Broyez le charbon, et ajoutez-le au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Effet unique : Permet de laver les vêtements sales auprès des points d’intérêt « Lessive ».
Schnaps du sauveur
- Ingrédients :
- Vin
- 1 Ortie
- 2 Belladones
- Formule alchimique :
- Ajoutez les orties au chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez la belladone.
- Ajoutez la belladone dans le chaudron et fait bouillir pendant 1 tour.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Sauvegarde la partie
- Normale : Sauvegarde la partie et guérit 10 PV. Augmente la Force, la Vitalité et l’Agilité de 1 pendant 3 minutes
- Forte : Sauvegarde la partie et guérit 20 PV. Augmente la Force, la Vitalité et l’Agilité de 2 pendant 5 minutes
- De Henry : Sauvegarde la partie et guérit 30 PV. Augmente la Force, la Vitalité et l’Agilité de 1 pendant 3 minutes
Tonique contre la fièvre
- Ingrédients :
- Vin
- 3 Chrysanthèmes
- 2 Gingembre
- 1 Feuille de sureau
- Formule alchimique :
- Ajoutez les chrysanthèmes, et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez les feuilles de sureau et ajoutez-les au chaudron.
- Ajoutez le gingembre.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Effet unique : Ce tonique fait tomber la fièvre.
Potion de berceuse
- Ingrédients :
- Huile
- 1 Coquelicot
- 1 Parisette
- 1 Chardon
- Formule alchimique :
- Versez le coquelicot et faites-le bouillir pendant un tour.
- Ajoutez le chardon et faites-le bouillir pendant un tour.
- Broyez la parisette et ajoutez-la au chaudron.
- Enfin, versez.
- Qualité et effets :
- Faible : Réduit l’Énergie à 0 et réduit également la perception.
- Normale : Réduit l’Énergie à 0 et réduit également la perception. Réduit aussi l’Endurance et sa régénération de 10% pendant un quart de journée.
- Forte : Réduit l’Énergie à 0 et réduit également la perception. Réduit aussi l’Endurance et sa régénération de 30% pendant une demi-journée.
- De Henry : Réduit l’Énergie à 0 et réduit également la perception. Réduit aussi l’Endurance et sa régénération de 50% pendant une journée.
Potion de fléau
- Ingrédients :
- Vin
- 1 Armoise
- 2 Belladones
- 1 Amanita muscaria
- Formule alchimique :
- Ajoutez l’armoise au chaudron et faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez la belladone et ajoutez-la au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour en utilisant le soufflet.
- Ajoutez l’amanite tue-mouche au chaudron.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Rend impossible le fait de courir et réduit la santé de 110 en 60 secondes. Plus adapté à appliquer sur une arme qu’à verser dans une marmite.
- Normale : Rend impossible le fait de courir et réduit la santé de 110 en 45 secondes. Plus adapté à appliquer sur une arme qu’à verser dans une marmite.
- Forte : Rend impossible le fait de courir et réduit la santé de 110 en 30 secondes. Plus adapté à appliquer sur une arme qu’à verser dans une marmite.
- De Henry : Rend impossible le fait de courir et réduit la santé de 110 en 15 secondes. Plus adapté à appliquer sur une arme qu’à verser dans une marmite.
Potion de taxidermiste
- Ingrédients :
- Spiritueux
- 1 Valériane
- 2 Parisettes
- Formule alchimique :
- Ajoutez la parisette dans le chaudron et faites bouillir pendant 3 tours.
- Broyez la valériane et ajoutez-la au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Enfin, distillez.
- Qualité et effets :
- Faible : Rend impossible le fait de courir et réduit toutes les compétences d’arme de 2.
- Normale : Rend impossible le fait de courir et réduit toutes les compétences d’arme de 3. Réduit progressivement la Santé de 20.
- Forte : Rend impossible le fait de courir et réduit toutes les compétences d’arme de 4. Réduit progressivement la Santé de 30.
- De Henry : Rend impossible le fait de courir et réduit toutes les compétences d’arme de 5. Réduit progressivement la Santé de 50.
Poudre à mitraille
- Ingrédients :
- Eau
- 1 Soufre
- 1 Salpêtre
- 1 Charbon lixivié
- Formule alchimique :
- Broyez le soufre et le salpêtre, et ajoutez-les au chaudron.
- Faites bouillir pendant 3 tours.
- Broyez le charbon infusé, et ajoutez-le au chaudron.
- Faites bouillir pendant un tour.
- Versez dans un mortier, et broyez à nouveau.
- Qualité et effets :
- Effet unique : Fournit des munitions de mitraille.
Poudre pour grenaille
- Ingrédients :
- Eau
- 1 Soufre
- 1 Salpêtre
- 1 Charbon
- Formule alchimique :
- Broyez le soufre et le salpêtre, et ajoutez-les au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Broyez le charbon, et ajoutez-le au chaudron.
- Faites bouillir pendant 2 tours.
- Versez dans un mortier, et broyez à nouveau.
- Qualité et effets :
- Effet unique : Fournit des munitions de balles à plomb.
Retrouvez d’autres astuces de Kingdom Come Deliverance II regroupées sur la page de notre guide complet. N’hésitez pas non plus à aller jeter un œil à notre soluce du cheminement principal, à notre guide des quêtes secondaires ou encore au suivi des tâches du jeu.