Pour Hidetaka Miyazaki, baisser la difficulté d’Elden Ring « casserait le jeu »

Le sempiternel débat autour de la difficulté/accessibilité (deux choses différentes parfois confondues) dans le jeu vidéo revient à chaque sortie de Souls-like, mais il n’a jamais été aussi fort qu’en 2022, lors de la sortie d’Elden Ring. Avec ce jeu, From Software a conservé la même dose de challenge tout en élargissant le panel des possibilités pour la communauté, afin de créer moins de frustration. Le studio aurait également pu proposer des défis qui ne nous demandent pas de nous taper la tête contre les morts à chaque mort, mais Hidetaka Miyazaki explique pourquoi cette option n’a pas été choisie.