Intergalactic: The Heretic Prophet n’aurait pas pu se faire si Naughty Dog avait persévéré sur le jeu multi The Last of Us

Développer un jeu service n’est pas à la portée du premier venu, et certains s’en rendent compte aujourd’hui en se mordant les doigts. Il ne suffit pas d’être un studio renommé pour s’attaquer à un tel challenge et peut-être que Naughty Dog l’a compris un peu tard. Son projet de jeu multijoueur The Last of Us est désormais enterré suite un à un revirement permis par Bungie, qui a mis les choses au clair avec Naughty Dog avant qu’il ne soit trop tard, et c’est Shuhei Yoshida qui en parle le mieux, puisqu’il a joué à ce projet annulé.

The Last of Us Online multijoueur - concept art