Nommé Umbra dans un premier temps, ce projet est le fruit d'une campagne participative sur Kickstarter en 2015. Hack'n slash français se déroulant dans un monde médiéval fantastique, le projet utilise le moteur de jeu CryEngine et a d'abord été mis en avant par les rendus graphiques produits grâce à celui-ci. Avec une absence de classe au départ, ce sera au joueur d'orienter le style de jeu de son personnage avec tous les outils de personnalisation mis à sa disposition.
Test Wolcen : Lords of Mayhem – Un hack ‘n’ slash innovant ?
Ce jeudi 13 février, un studio niçois a décidé d’ouvrir l’accès à leur premier projet : Wolcen : Lords of Mayhem. Financé par sa campagne Kickstarter en 2014, celui-ci a eu le temps de mûrir pendant les quatre ans d’accès anticipé qui ont précédé sa récente sortie. L’équipe...
Actualités de Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen Chronique 1 : Bloodtrail est disponible aujourd’hui
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Wolcen : Lords of Mayhem annonce l’arrivée imminente de la Chronique 1 : Bloodtrail
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David Brevik s’invite dans un live sur Wolcen : Lords of Mayhem
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Wolcen : Lords of Mayhem, présentation du hack’n slash français
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Wolcen : Lords of Mayhem un retour sur l’état des serveurs en ligne
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Un retard de deux semaines pour Wolcen: Lords of Mayhem
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Guides et astuces de Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen : Lords of Mayhem | Guide Complet
Wolcen : Lords of Mayhem est le premier projet de Wolcen Studio, un studio indépendant français qui est basé à Nice. Celui-ci reprend les formules classiques des hack’n’slash tout en essayant d’innover un peu et d’ajouter sa pierre à l’édifice. Après une campagne Kickstarter et 4...
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Réinitialiser ses compétences passives et ses attributs – Wolcen : Lords of Mayhem
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Comprendre le mode Champion de Stormfall – Wolcen : Lords of Mayhem
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Les erreurs à éviter sur le end game – Wolcen : Lords of Mayhem
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Débloquer la dernière compétence et la dernière forme d’apocalypse – Wolcen : Lords of Mayhem
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