Affaire 12 : Le mystère qui valait un million – L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires
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Rédigé par Baylou
Voici la soluce de Lady Layton – L’aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires Edition Deluxe, développé par Level-5 sur Nintendo Switch et 3DS avec la réponse et la solution de l’Affaire 12 : Le mystère qui valait un million. Jetez un coup d’oeil à notre test.
Comment résoudre les énigmes ? Quelle est la réponse ?
Sommaire
ToggleÉnigme 157 : Portail magique (3DS)
- Gains : 30 picarats
Entourez le papillon qui parle dans la bulle C.
Énigme 157 : Le rouge et le noir 2 (Switch)
- Gains 45 picarats
Le nombre de perles rouges est 11
Énigme 158 : Le mont rouge
- Gains : 40 picarats
Retournez 1 fois la pièce en bas à gauche, puis placez-la tout en haut du mont rouge. La barre horizontale en haut à gauche se place en bas du mont rouge à droite. La pièce restante à gauche se tourne 2 fois et se place entre les deux pièces déjà positionnées. Déplacez la pièce en haut à droite sans la retourner, en bas à gauche, puis tournez la dernière et placez-la dans l’emplacement restant.
Énigme 159 : Horloge à billes 3 (3DS)
- Gains : 40 picarats
Il existe une méthode simple déjà appliquer pour l’énigme intitulée Horloge à billes. Je vous conseille d’aller la consulter à la page 2 énigme 4 pour l’affaire 01.
Énigmes 159 : Maisons du futur 3 (Switch)
- Gains : 45 picarats
Voici les étapes pour déplacer les morceaux :
- Déplacez le bloc rouge du centre à droite
- Déplacez le bloc jaune de gauche à droite également
- Déplacez le second bloc jaune du centre vers la droite
- Déplacez le toit du centre à gauche
- Déplacez successivement les trois blocs de droite au milieu
- Déplacez quatre blocs de gauche vers la droite (deux toits roses un bloc rouge et un bloc vert)
- Déplacez le bloc rouge du centre vers la droite
- Commencez à construire un bâtiment en ajoutant un bloc jaune et rouge à gauche
- Déplacez le bloc jaune et le bloc bleu du centre vers la gauche, puis le le bloc vert du centre vers la droite
- Commencez à construire le deuxième bâtiment en mettant le bloc bleu et le bloc de la gauche vers le centre
- A partir de là (image ci-dessus) il ne reste plus qu’à déplacer les blocs en suivant l’ordres des couleurs du modèle
Énigme 160 : Coffre à bijoux
- Gains : 45 picarats
Placez les diamants type par type de cette façon : un diamant rond bleu clair : 2e ligne, 2e emplacement, un carré vert : 3e ligne, 4e emplacement, les losanges rouges : 3e ligne, 1e emplacement, et 5e ligne, 2e emplacement, la goutte bleue : 2e ligne, 4e emplacement, les ovales jaunes : dans les derniers trous qu’il reste c’est-à-dire 3e ligne, 2e emplacement, et 5e ligne, 4e emplacement.
Énigme 161 : Énigme de l’espoir
- Gains : 45 picarats
Pour le premier emplacement, prenez le 3e panneau, faites le pivoter 1 fois et placez-le. Le deuxième emplacement sera complété par le 5e panneau, placez-le directement. Pour ce qui est du 3e emplacement, faites pivoter 1 fois le 4e panneau et placez-le. Et enfin, complété le dernier emplacement par le 1e panneau, préalablement retourné 1 fois.
Énigme 162 : Fête d’entreprise
- Gains : 50 picarats
La bonne réponse à inscrire est : 29.
Énigme 163 : Énigme de la trahison
- Gains : 50 picarats
Les deux petits morceaux bougeables du bas, baissez-les tous les deux, baissez le morceau à droite 1 fois, décalez vers la droite le morceau à côté, décalez et baissez la barre horizontale. Replacez le morceau au-dessus de la barre, puis remontez le morceau à droite jusqu’en haut, décalez la barre horizontale au maximum vers la droite, faites monter de 2 crans le petit morceau de gauche, et placez en-dessous l’autre petit morceau. De ce fait, descendez la barre horizontale jusqu’en bas et glissez-la vers la gauche, descendez le morceau à droite, et décalez 1 fois vers la droite le morceau qui se trouvait à côté. Décalez le petit morceau 1 fois vers la droite, puis montez le deuxième 1 fois. Décalez la barre horizontale vers la gauche, et baissez jusqu’en bas du tableau la pièce qui se trouve à côté. De ce fait, vous pouvez déplacer un morceau et le mettre dans le coin en haut à droite, puis placez les petits morceaux des deux côtés du tableau : celui au-dessus de l’autre doit se placer à gauche, ainsi que celui en-dessous se met à droite. Pour terminer, placez le plus gros morceau dans le trou du tableau.
Énigme 164 : Chiens de prairie 2 (3DS)
- Gains : 45 picarats
Tout d’abord, appuyez sur le trou tout à gauche pour faire apparaître trois chiens de prairie, appuyez ensuite sur le trou tout en bas à droite, appuyez ensuite sur celui tout en haut à droite où une des têtes disparaît, Appuyez de ce fait sur le trou vide, puis sur le trou un peu en-dessous à sa droite. Enfin, appuyez de nouveau sur le trou tout à gauche. (4 coups)
Énigme 164 : A la dérive 3 (Switch)
- Gains : 45 picarats
Voici l’ordre pour alimenter les moteurs :
- Fusionnez l’orbe en bas à droite avec celui du milieu en bas
- Fusionnez ensuite cet orbe avec celui du haut (le seul disponible)
- Fusionnez ce dernier avec celui en diagonal à gauche
- Fusionnez ensuite celui-ci avec l’orbe en haut à gauche
- Fusionnez l’orbe à sa droite avec ce dernier
- Fusionnez ensuite l’orbe avec celui en diagonal bas-droite
- Il suffit ensuite simplement de ramener tous les orbes vers celui juste à la diagonal du vaisseau pour l’alimenter
- Il ne reste normalement que les deux en bas à gauche, fusionnez-les et amenez-les au vaisseau en diagonal
Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
- Gains : 40 picarats
La bonne réponse est la : C.
Énigme 166 : Magie aimantée
- Gains : 45 picarats
Placez les deux bâtons de façon verticale aux extrémités, l’un à gauche, l’autre à droite. Placez ensuite des arrondis au-dessus et en-dessous des bâtons, puis rejoignez le tout avec 2 autres arrondis.
Énigme 167 : Puzzle d’enfant
- Gains : 45 picarats
Le crabe se trouve dans le coin en bas à gauche, la tête en bas, à côté, placez la tortue, la tête vers le haut, puis la chauve-souris couvre le coin en haut à droite, le chien longe le mur à gauche, et se retrouve le nez dans le crabe, et enfin, placez l’éléphant au milieu dans l’emplacement restant.
Énigme 168 : Ligne de départ (3DS)
- Gains : 40 picarats
La lettre à indiquer est : T.
Énigme 168 : Long-circuit (Switch)
- Gains : 45 picarats
Posez simplement les circuits comme sur l’image ci-dessus.
Énigme 169 : Transformations
- Gains : 40 picarats
La bonne réponse à sélection est la : C.
Énigme 170 : Et le dragon ? (3DS)
- Gains : 40 picarats
Le bon chiffre à inscrire est : 2.
Énigme 170 : Encombrement majeur 3 (Switch)
- Gains : 50 picarats
Voici la marche à suivre :
- Déplacez le L rose à l’envers pour qu’il s’encastre au milieu en haut sur les deux longues caisses bleues
- Déplacez la caisse rouge près de la sortie tout en haut
- Déplacez la caisse verte horizontale près de la sortie pour la placer juste en dessous du L rose précédent
- Déplacez ensuite la caisse verte vertical à la droite de la précédente caisse verte
- Encastrez la caisse rouge entre les deux caisse vertes et la longue caisse bleue
- Déplacez la caisse verte horizontale (située en bas à gauche) toute à droite
- Déplacez les deux caisses vertes verticales vers le bas au milieu pour libérer la caisse rose en L
- Déplacez la caisse rose en L tout en bas
- Déplacez la longue caisse bleue en bas à gauche pour qu’elle s’encastre dans le creux du L
- Déplacez le seconde longue caisse bleu d’un cran à gauche puis vers le haut
- Déplacez la caisse verte tout au milieu vert le creux du L à l’envers en haut
- Enfin, déplacez la caisse rouge d’un cran à gauche puis d’un cran en bas pour débloquer le passage
Voilà pour l’affaire 12 : Le mystère qui valait un million. Pour poursuivre votre aventure avec Katrielle, n’hésitez pas à consulter la suite de la soluce complète. Vous pouvez aussi dénicher toutes les pièces SOS pour un maximum d’indices.
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Date de sortie : 20/07/2017