Le studio derrière Phantom Blade Zero veut que son jeu reste à une échelle raisonnable, comme à l’ère de la PS2
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Rédigé par Jordan
Maintenant que Black Myth Wukong a vraiment ouvert la voie pour les jeux solo premium en provenance de la Chine, Phantom Blade Zero peut-être l’une des prochaines grosses sensations sur PS5 et sur PC (en attendant de savoir si une version Xbox Series est envisagée). La pression ressentie est donc forte pour le studio S-GAME qui a évoqué le sujet auprès d’Eurogamer lors d’un entretien à la Game Developer Conference.

Le studio veut garder un certain budget
Il est clair que le succès de Black Myth Wukong a aidé toute l’industrie chinoise, comme Phantom Blade Zero qui a pu recevoir davantage de financements grâce au potentiel public qui serait intéressé par la proposition. S-GAME ne le nie pas même si cela s’accompagne d’une certaine pression. Malgré ce coup de pouce, le studio veut surtout veiller à ce que son équipe reste encore gérable et que le budget du jeu n’explose pas.
Son réalisateur « Soulframe » Liang souhaite que le développement de Phantom Blade Zero s’inspire de ce qui se faisait avant, lors de l’ère de la PS1 et de la PS2, en réalisant un jeu convaincant qui ne va pas avoir besoin d’énormément de ressources :
« Nous voulons revenir à l’ère PlayStation 1 et PlayStation 2, lorsque les jeux n’étaient pas si gros, les budgets raisonnables, l’équipe gérable et tous les développeurs passionnés, créatifs et expérimentés. C’est comme un gros jeu indépendant, mais avec un budget, de l’expérience et une main de fer solide, et tout semble parfaitement intégré, du début à la fin, lorsque l’on appuie sur le bouton « Start » jusqu’à la fin des crédits. »
Durant cet échange, le réalisateur est aussi revenu sur les influences du jeu. Naturellement, Phantom Blade Zero rend hommage aux films de kung-fu :
« Nous voulons renouer avec l’âge d’or du cinéma de kung-fu hongkongais des années 1970, avec Bruce Lee, puis Jackie Chan, Jet Li et Donnie Yen. La tendance s’est estompée depuis le début des années 2000, nous voulons donc y revenir et tenter de la relancer. »
Il cite même Sifu du studio français Sloclap :
« Si un studio français est capable de faire quelque chose comme ça, pourquoi ne pourrions-nous pas créer quelque chose d’encore plus authentique, inspiré de la culture chinoise ? Tout comme Sifu propose une séquence de combat à défilement latéral inspirée du film indonésien The Raid de 2011, Phantom Blade Zero proposera également des scénarios de combat spéciaux avec sa propre « allée de la mort ». »
Les amateurs du genre ont déjà hâte de voir cela, mais il faudra sans doute attendre 2026 au plus tôt avant que Phantom Blade Zero ne soit accessible.