Microsoft tente de reproduire Quake 2 à l’aide d’un IA, avec un résultat très discutable

Poussé par un Satya Nadella qui croit visiblement fort en cette technologie et qui est prêt à l’appliquer à toutes les sauces (sans doute par effet de mode), Microsoft continue ses recherches dans l’IA générative et son application dans le monde du jeu vidéo. L’un des arguments que Phil Spencer brandissait pour justifier l’utilisation de l’IA générative dans le gaming était de nous faire penser que cela pourrait être un outil pour la préservation de certains jeux. Un argument qui reste encore à prouver, tant il fait débat, et ce n’est pas avec la démo de Quake 2 que l’entreprise vient de publier que les foules vont être convaincues.