Pour le président de Saber Interactive, la mode des jeux au budget de 200 à 400 millions de dollars sera bientôt du passé

Si les licenciements se multiplient ces derniers temps, c’est aussi en raison de budgets exponentiels pour certains projets, qui ne sont pas bien manœuvrés et qui occasionnent de lourdes pertes. Nombreux sont les AAA majeurs de cette industrie à dépasser les 200 millions de dollars de production, une somme ahurissante qui nécessite un succès immédiat, aussi bien critique que commercial. Beaucoup de voix commencent à s’élever à ce sujet et indiquent que l’industrie doit changer cela si elle ne veut pas aller droit dans le mur, comme Matthew Karch (fondateur de Saber Interactive), qui en a parlé avec le journaliste Stephen Totilo.