Saros : Le prochain jeu de Housemarque (Returnal) n’aurait pas pu voir le jour sans le rachat du studio par Sony
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Rédigé par Jordan
Plutôt que d’enchaîner avec un second Returnal, Housemarque a fait le choix d’explorer une nouvelle piste avec le développement d’une nouvelle licence, Saros. Un projet visiblement très ambitieux, et celui qui a droit au plus gros budget de toute l’histoire du studio. Il va donc de soi que cela n’aura pas été possible sans que Housemarque n’intègre les PlayStation Studios, et le PDG du studio l’a rappelé dans un entretien avec Helsingin Sanomat (relayé par Wccftech).

Housemarque n’aura jamais géré autant d’argent
Le site finnois révèle d’abord que ce Saros aurait un budget similaire à celui d’un Alan Wake 2, pour donner un point de comparaison, soit environ 70 millions de dollars, ce qui en ferait la production vidéoludique la plus chère de l’histoire du pays (et donc du studio). Le co-fondateur de Housemarque, Ilari Kuittinen, avoue égalemernt que le développement a démarré quelque part en 2022, et qu’il n’a pu voir le jour que parce que Sony a acquis le studio et lui a apporté les fonds nécessaires.
Plutôt habitué à des budgets modestes, la trajectoire du studio a commencé à changer lorsque sa relation avec Sony s’est solidifiée, à commencer avec le projet Resogun, puis Returnal. Pour le PDG, c’était le bon moment pour rejoindre « une grande famille », après avoir opéré tant d’années en tant que studio indépendant, avec tous les risques que cela représente. Même avec cette relation de confiance entre Housemarque et Sony, Ilari Kuittinen explique que Saros n’aurait pas pu être validé si le studio n’avait pas été racheté, notamment parce que les investissements de Sony ont permis d’agrandir l’équipe en déménageant dans de plus grands bureaux.
Saros est prévu sur PlayStation 5, mais n’a pas encore de date de sortie.