Si les jeux service n’arrivent pas à survivre, c’est car les éditeur lâchent l’affaire trop vite selon le PDG de Digital Extremes (Warframe)
Chaque éditeur veut son jeu service. Un titre dont le support s’étalerait sur des années et qui imprimerait autant de billets verts que possible sans risque. Ce qui explique les nombreuses tentatives du genre que l’on a vu fleurir ces dernières années. Tentatives qui se sont souvent soldées par des échecs monumentaux. Rien que cette année, Suicide Squad: Kill the Justice League a montré qu’il fallait plus que de la bonne volonté pour subsister dans ce secteur, qui ne compte finalement que peu d’élus. Warfarme est l’un d’eux, et le PDG du studio derrière le jeu a son avis sur les raisons des échecs des autres éditeurs.
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