Affrontez vos peurs – Avowed
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Rédigé par driehuur
Vous voilà arrivé à bon port, dans la ville de Tertiaire, tel était l’objectif de la quête précédente « Un chemin vers le Jardin ». Là-bas, vous apprenez que l’archimage Ryngrim est à l’origine d’une barrière magique empêchant l’accès aux ruines de Naku Kubel que vous avez l’intention d’explorer. Pour en savoir plus, vous n’avez pas d’autre choix que d’aller lui rendre visite dans la région des Dents du Requin. Voici donc le cheminement de cette nouvelle quête relative à l’histoire principale d’Avowed.

Rendre visite à l’archimage Ryngrim
Commencez cette quête en discutant avec Yatzli devant la taverne de Tertiaire pour qu’elle rejoigne votre groupe.
Sans plus tarder, mettez-vous en route en direction du nord-est pour atteindre les Dents du Requin. Une fois devant l’entrée du Domaine de Ryngrim, vous découvrez qu’elle est bloquée par une illusion de l’archimage. Demandez à Yatzli de la dissiper grâce à son sort « Fin des illusions » pour pouvoir entrer.
Une fois à l’intérieur, avancez dans le blizzard en suivant le feu des braseros (mais aussi votre boussole), tout en prenant le temps de vous arrêter un peu plus loin sur le côté, pour ramasser une Lance Xaurip aux Marques Étranges, près du cadavre d’un Xaurip. Une lance pas comme les autres qui se présente comme un objet de quête et dont nous allons révéler l’utilité à la fin de cette mission. Dans l’immédiat, continuez juste d’avancer jusqu’au portail suivant.
De l’autre côté, traversez la grotte sur une bonne distance jusqu’à vous retrouver face à des squelettes et des fléaux de cendre. A la fin du combat, prenez le temps de fouiller les environs pour récupérer quelques ressources avant d’interagir avec la Statue de Ryngrim pour recevoir un nouvel objectif.
Un objectif qui consiste d’ailleurs à restaurer cette statue brisée dont il manque la main, la tête et le cœur, chacun de ces éléments étant marqués par votre boussole. A noter que vous pouvez les récupérer dans n’importe quel ordre, là où nous choisissons de commencer par la main.
Trouver la Main de la Statue
Pour cela, suivez le marqueur associé et brûlez les ronces pour libérer un passage où tout commence par un combat face à quelques araignées et autres fléaux de ruine. D’autant plus que le répit sera de courte durée puisque d’autres ennemis vous attendent encore un peu plus loin.
Après toutes ces hostilités, dissipez le mur illusoire à proximité grâce à Yatzli et avancez pour trouver la main de la statue sur l’autel en pierre. Ce premier morceau de statue en poche, poursuivez votre chemin en allant juste en face pour rejoindre la zone principale.
Trouver la Tête de la Statue
Suivez de nouveau le marqueur et, comme précédemment, libérez le passage en enflammant les ronces grâce à une Colère de Magran ou à la compétence de Kai. Mais à peine avez-vous avancé d’un pas qu’un nouveau groupe d’ennemis s’en prend à vous… Ensuite, continuez et dissipez un autre mur illusoire pour révéler un portail.
De l’autre côté, nagez rapidement vers l’ouverture teintée d’une lumière rougeâtre pour passer à travers un nouveau portail vous laissant tomber dans une grotte. Là, de nouveaux ennemis se chargeront de vous accueillir et ce n’est qu’après les avoir combattus que vous pouvez aller récupérer la tête sur un piédestal, le villageois n’étant en réalité qu’une illusion. Enfin, quittez cet endroit en suivant votre boussole pour revenir à nouveau dans la zone principale.
Trouver le Cœur de la Statue
A partir de là, il ne vous reste plus qu’à retrouver le cœur de la statue, un dernier marqueur vous indiquant le chemin à suivre. Brûlez de nouveau les ronces obstruant le passage et laissez-vous glisser pour atterrir dans l’eau. Remontez et grimpez pour affronter d’autres squelettes avant de continuer et ainsi réserver le même sort aux araignées. Un peu plus loin, débarrassez-vous du spectre, entre autres, pour ensuite dissiper le mur illusoire. Derrière, restez bien sur les hauteurs pour rejoindre l’endroit où se trouve le cœur d’adra de la statue.
Maintenant que vous avez tous les éléments manquants de la statue, retournez dans la zone de départ et placez les différents morceaux aux endroits indiqués, ce qui vous permet de vous téléporter à la tour de Ryngrim dans la foulée.
De là, poussez les portes s’ouvrant sur une arène où l’archimage ne manquera pas de vous réserver un dernier défi à travers un énième combat, pas forcément plus difficile mais plus long. Après avoir vaincu tous ses sbires, et avant d’aller parler à Ryngrim, repérez l’interrupteur derrière une étagère dans la pièce pour ouvrir un passage secret menant au Grimoire en peau d’Auroch.
Ceci étant fait, discutez avec Ryngrim et évoquez les secrets liés à votre propre histoire pour la convaincre de vous laisser accéder à Naku Kebel. Enfin, utilisez le téléporteur derrière elle pour rejoindre l’entrée de la tour et mettre un point final à cette quête, juste avant de vous préparer à affronter les ombres du passé.
Toutefois, de retour à l’extérieur, n’oubliez pas d’aller voir l’éclaireur Aedyran égaré, non loin de l’entrée du domaine, pour lui remettre l’objet de quête que vous avez ramassé plus tôt, à savoir la Lance Xaurip aux Marques Etranges. Ce dernier vous remerciera alors en vous donnant un Charme Draconique ainsi que 600 pièces d’or en guise de récompense.
Si besoin, n’hésitez pas à consulter notre guide complet dédié à Avowed pour en savoir plus et ne rien manquer de nos autres conseils et astuces sur le jeu.