Attention au vertige – Avowed
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Rédigé par driehuur
En explorant les Dents du Requin à Brisescarpe, vous croiserez peut-être le chemin de Moapo, et ce dernier ne manquera pas d’attirer votre attention afin de solliciter votre aide. Un coup de main qui consiste à livrer des provisions à la Tour de Tago, occupée par deux chasseurs du Malrêve. Et comme l’intitulé de cette quête secondaire l’indique si bien, mieux vaut ne pas avoir le vertige dans Avowed !

Monter au sommet de la Tour de Tago
Point de départ : Dents de Requin, au sud-ouest de la Cache Pargrune – Moapo
Acceptez la requête de Moapo et rendez-vous à la Tour de Tago en suivant l’indicateur de votre boussole, à moins d’utiliser une méthode plus rapide via la balise de voyage qui vous téléportera juste en face de la tour.
En approchant du bâtiment, prenez le temps de parler au soldat Aedyran blessé puis de le soigner pour comprendre que la tour est truffée de pièges.
Maintenant que vous êtes prévenu, trouvez un moyen de pénétrer dans cette tour en passant sur le côté gauche. Servez-vous des ruines pour prendre de la hauteur, puis avancez prudemment en prenant bien soin de désarmer les fils tendus reliés aux pièges, et ce jusqu’à rejoindre le côté opposé de la tour. De là, grimpez sur les échafaudages en bois et faufilez-vous dans le trou au niveau du mur de la tour.
A l’intérieur, continuez de monter sachant que plusieurs chemins sont possibles. A mi-parcours, pensez à actionner le levier permettant de désactiver l’ensemble des pièges de la tour, avant de terminer votre ascension en atteignant le dernier niveau grâce à une échelle.
Tout en haut, vous rencontrez les deux chasseurs en question, Katoa et Haiako, qui n’ont d’autres idées en tête que d’éliminer les Aedyrans. A partir de là, plusieurs issues sont possibles :
Choix n°1 : Convaincre Katoa et Haiako de renoncer à leur plan
Commencez par calmer le jeu dès les premiers échanges, puis évoquez l’une des situations liées à d’autres quêtes secondaires pour réussir à les convaincre : le sauvetage de la mine de Rutaska (« Explosion dans la mine »), l’élimination des Fléaux de Feu à Scaedclef (« Ce qui reste »), l’empoisonnement du Capitaine Ngunu (« Un dernier verre ») ou encore un autre sauvetage, celui de la ville de Fior mes Ivèrno (« Sol ancien »). Vous pouvez également demander à Kai de plaider votre cause pour terminer cette quête pacifiquement.
- Récompense : EXP
Choix n°2 : Partir sans chercher à les convaincre
Assez tôt dans le dialogue, vous avez finalement le choix de partir en choisissant cette ligne de dialogue : « Je m’en vais, dans ce cas. J’accepte de fermer les yeux. Pour cette fois. » Puis ne laissez plus la place aux doutes qui subsistent en choisissant n’importe quelle réponse pour que Katoa et Haiako finissent par vous demander de quitter les lieux.
- Récompense : EXP
Choix n°3 : Tuer Katoa et Haiako
Enfin, si vous ne parvenez pas à les convaincre ou si vous les attaquez directement, il faudra donc les affronter pour en finir avec cette quête.
- Récompense : EXP
En tout cas, quelle que soit l’issue, n’oubliez pas de récupérer le plastron unique « Jaque Brigandine de Tertiaire » dans le coffre à proximité.
Si besoin, n’hésitez pas à consulter notre guide complet dédié à Avowed pour en savoir plus et ne rien manquer de nos autres conseils et astuces.