Détermination d’acier – Avowed
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Rédigé par driehuur
La disparition de deux rôdeurs suscite beaucoup de questions au sein du Quartier Général des Rôdeurs, à tel point que la Rôdeuse Acierno suspecte la présence d’un traître parmi eux. Étant toujours partant à l’heure de mener une enquête, il est temps pour vous de tirer cela au clair. Tel est l’objectif de cette quête secondaire d’Avowed et dont voici le cheminement mais aussi tous les choix possibles.

Un traître parmi les rôdeurs ?
Point de départ : Rochers Roulants – Quartier Général des Rôdeurs – Rôdeuse Acierno
(Notez que vous pouvez également démarrer cette quête en libérant Verano, un rôdeur retenu captif dans le camp des Tranton).
Intervenez dans la discussion entre la Rôdeuse Acierno et le Rôdeur Massoni au Quartier Général des Rôdeurs pour obtenir cette quête. Après la discussion, commencez par faire un petit détour par Fier mes Ivèrno, du moins juste à l’extérieur de la ville pour y rencontrer la rôdeuse Dorso. Discutez avec elle pour en apprendre plus sur Monato, ce qui redirige ainsi votre objectif vers la grotte de l’ogre. Dans la foulée, parlez également avec le rôdeur Casagrada, en poste près des docks, pour en savoir plus sur l’autre rôdeur nommé Verano. Ce dernier pense qu’il est retenu quelque part dans un camp des bandits au niveau du Domaine de la Brande Envahissante.
Avec tous ces éléments en votre possession, débutez vos recherches en allant voir ce qui se passe du côté de la grotte de l’ogre. Suivez la direction indiquée par votre boussole depuis le Camp des Marais Sombres jusqu’à arriver devant une porte nécessitant l’activation de deux générateurs pour l’ouvrir. Brisez les planches en bois sur la droite pour accéder à un premier générateur et servez du Choc Spectral de Giatta ou d’une Graine de Lys Électrique pour l’activer. Pour trouver le second, revenez un peu sur vos pas et regardez à gauche, sur la paroi de l’arche rocheuse et répétez l’opération.
La porte étant désormais ouverte, continuez votre chemin à base de grimpette avant de rejoindre l’entrée de la grotte en question. Tout au bout, attaquez Ulrask en approchant discrètement derrière lui pour lui asséner le premier coup. Le tuer ne sera pas une tâche aisée car des ombres et de nombreux squelettes viendront en renfort. Nous vous conseillons d’ailleurs de cibler l’Incantateur Squelette Calamiteux en priorité car il a le pouvoir d’invoquer encore plus de squelettes.
A la fin du combat, récupérez l’Adra Éveillé sur le cadavre d’Ulrask. Quant au rôdeur Monato, hélas, il n’a pas survécu mais vous pouvez récupérer son Journal sur sa dépouille pour en finir avec ce premier objectif.
Il s’agit désormais de retrouver Verano, si ce n’est pas déjà fait lors de la prime des Tranton. Sinon, téléportez-vous vers la balise de la grotte lacustre et à partir de là, partez vers l’ouest pour rejoindre l’entrée de la propriété des bandits dans le Domaine de la Brande Envahissante. Pour trouver la clé, allez un peu plus loin sur la gauche pour la récupérer sur une table et utilisez-la pour déverrouiller la porte.
Traversez juste la maison en vous échappant par la fenêtre de l’autre côté et avancez en vous aidant des grosses racines jusqu’à vous retrouver face à la famille Tranton.
Une fois qu’ils seront tous hors d’état de nuire, cherchez une cage dans les environs et jetez un Œil de Rymrgand dessus pour libérer le rôdeur Verano et lui parler.
Quittez ensuite cet endroit pour suivre la piste d’un arbre étranglé par des racines, vous menant quelque part à l’ouest de Fior mes Ivèrno, pas très loin du Lac Lakuna. Une fois sur place, tuez le Delemgan et les deux ours puis inspectez la zone pour ramasser une Note Secrète au pied de l’arbre en question, mentionnant en fait l’endroit où vous pourrez enfin retrouver le traître…
Et même une traîtresse plus exactement puisqu’une fois sur place, vous découvrez qu’elle n’est autre que la rôdeuse Dorso. Parlez-lui pour avoir quelques explications et connaître ses intentions derrière toute cette histoire, mais ne l’attaquez pas et n’abrégez pas trop vite la conservation. Ce faisant, un peu plus loin dans le dialogue, vous aurez l’occasion de lui demander si l’ambassadeur et l’inquisitrice Lödwyn sont au courant ou non, pour l’inciter ensuite à révéler l’emplacement de la cachette des Garrots d’Acier (cf. notre astuce : Comment sauver la ville de Fior mes Ivèrno ? (Succès/trophée « Bel é-Fior »).
Dès lors, vous pouvez alors décider de son sort :
Choix n°1 : Aider Dorso
Proposez-lui votre aide pour préparer Fior au contrôle Aedyran (ce qui ne sera pas au goût de vos compagnons cela dit en passant), puis retournez voir Acierno au Quartier Général des Rôdeurs. S’il est encore temps de lui dire la vérité, dans ce cas de figure précis, mentez-lui en affirmant qu’il n’y a pas de meurtrier parmi les rôdeurs ou faites porter le chapeau à Casagrada. Vous pouvez également appuyer votre mensonge en vous cachant derrière le Malrêve si vous avez terminé la quête « Rôdeurs disparus ». Ainsi s’achève votre investigation.
Choix n°2 : Tuer Dorso
Attaquez la rôdeuse en combat singulier puis téléportez-vous au Quartier Général des Rôdeurs pour révéler la vérité à Acierno et Massoni. Dans la foulée, indiquez-leur l’emplacement de son corps avant d’expliquer ses motivations derrière tout ça (ou pas), ce qui mettra un terme à cette quête dans tous les cas.
Choix n° 3 : Épargner Dorso
Épargnez-la en lui réservant un sort peut-être bien pire que la mort : l’exil… Sans aucun scrupule, retournez au Quartier Général des Rôdeurs et dites la vérité à Acierno et Massoni. En revanche, évitez de soutenir ses ambitions sous peine de voir la récompense vous passer sous le nez.
Ceci étant, quel que soit votre choix, vous obtenez la même récompense :
- EXP + Arquebuse unique « Un Dernier Tour »
N’hésitez pas à consulter notre guide complet dédié à Avowed pour en savoir plus et ne rien manquer de nos autres conseils et astuces sur le jeu.