La veuve et le testament – Kingdom Come Deliverance II
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Rédigé par Fauchinou
Henry a décidément bien aidé Menhard de Francfort, nouveau maître de la confrérie des épéistes de Kuttenberg. Après trois quêtes dans le cadre de son arc narratif, Menhard a une dernière chose à demander à Henry, mais il s’agit cette fois de rendre service à une de ses connaissances. Une nouvelle tâche de Kingdom Come Deliverance II commence.

Parler à Menhard et à Gerda, la veuve
Encore et toujours, vous trouverez Menhard le maître d’armes autour du bâtiment de la Confrérie des épéistes de Kuttenberg. Demandez-lui ensuite s’il a du travail.
Il vous parlera de Gerda, une veuve qui est venue à la recherche d’un bretteur pour l’aider dans un conflit devant se régler via un duel. Celle-ci se trouve dans sa maison, tout près de la Confrérie.
Entrez et allez lui parler. Elle vous explique que son mari avait des dettes à régler auprès d’adversaire de jeux d’argent. Mais maintenant qu’il est décédé, ce fardeau revient à Gerda. Radmil, un cordonnier, fait partie de ces personnes qui exigent cet argent.
La chance de Gerda, c’est que le différend doit être réglé par un duel. La vieille femme vous promet une récompense si vous l’aidez. Acceptez
Parler au rival et prendre part au duel
Vous trouverez Radmil chez le cordonnier Johlin, dans la rue où sont regroupés les primeurs. Adressez-vous à l’apprenti.
Il soutiendra qu’il est dans son bon droit, mais qu’il ira au duel si c’est nécessaire. Toutefois, il tentera de tricher en vous demandant de faire exprès de perdre, au moment où le combat se lancera.
Si vous comptez tenir parole, refusez. Radmil vous demandera ensuite l’arme que vous voulez utiliser pour le combat, donc choisissez celle qui vous arrange le mieux.
Radmil vous dira ensuite de retourner voir Gerda pour que vous partiez avec elle au lieu du duel. Faites donc et, avant de lui parler, enfilez votre plus belle armure si vous avez ce qu’il faut, même si le combat à venir est loin d’être difficile.
Sur place, les règles sont simples, le premier qui abandonne ou n’est plus en état de se battre a perdu. Radmil vous l’a dit, il n’est absolument pas un guerrier. Vous arriverez donc très facilement à bout de l’ouvrier.
Une fois le combat remporté, le différend est désormais réglé, et Gerda vous remercie pour votre aide en vous offrant 250 groschen.
Tricher pour laisser gagner Radmil
En revanche, si jamais vous comptez accepter la proposition de Radmil, dites « Ce ne sera pas gratuit », si vous avez assez de Charisme, pour soutirer une belle somme d’argent à Radmil. Il vous expliquera ensuite comment vous comporter durant le duel.
Ce sera assez simple, faites un coup ou deux, laissez-le vous frapper aussi puis faites « (Se rendre) », pour que cela aille assez vite.
Si tout se passe comme prévu, Radmil vous donnera votre part qui équivaut à un montant de 175 groschen. C’est donc inférieur à ce que peut vous offrir Gerda, même si l’ouvrier paraissait sincère et que son projet de voler de ses propres ailes reste louable.
Il existe aussi une issue alternative assez cruelle qui veut que, après avoir passé l’accord avec Radmil, vous le battiez quand même à la régulière pour rompre l’accord. Il se sentira trahi et humilié à juste titre, et vous aurez droit aux 250 groschen de Gerda.
Pour résumer, à vous de voir qui vous souhaitez soutenir dans ce conflit. Et quel que soit votre choix, la quête se termine au bout du duel.
Toutes les autres tâches sont à retrouver sur la page sommaire. Nous vous avons également concocté la soluce de l’histoire principale ainsi que celle des quêtes secondaires.
Retrouver enfin toute information et astuce de Kingdom Come Deliverance II en vous rendant sur la page du guide complet.