Les gardes gardent – Avowed
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Rédigé par driehuur
La tension est palpable près de Torsebois, du côté de la Tour de Guet des Gardes, et pour cause, un groupe de dissidents s’est reconverti dans le banditisme après avoir tenté de fuir les Défenses de Galawain. Désemparé par la situation, le Garde Radut a besoin de votre aide pour parlementer avec Amalia, porté par l’espoir de mettre fin à ce conflit de manière pacifique, tel sera l’objectif de cette nouvelle quête secondaire d’Avowed.

Récupérer les bannières dans les deux camps secondaires
Point de départ : Tour des Gardes Sud, dans les Steppes Jaunâtres – Garde Radut
Après avoir pris connaissance de la situation auprès du Garde Radut, partez en direction du nord pour rejoindre le Camp d’Amalia. Approchez-vous de l’entrée pour déclencher un dialogue avec Amalia, perchée en haut de sa tour de guet. Malheureusement, quelle que soit votre approche, elle refuse toute négociation.
Votre prochaine mission consiste alors à récupérer deux bannières : celle du camp de la Tour en ruines (1) et celle de la grotte (2). Pour cela, s’il est toujours possible de faire usage de la force en nettoyant les deux camps de tous les gardes parias, l’objectif facultatif vous demandera de faire preuve de discrétion. Commencez par repérer les deux endroits de part et d’autre du Camp d’Amalia sur votre carte, là où nous choisissons de nous occuper de la bannière de la Tour en ruines en premier lieu.
Approchez doucement du Camp de la Tour des Parias situé au nord-ouest de votre position, puis faites une sauvegarde avant de repérer les lieux afin de contourner la tour par le côté droit, là où se trouve une échelle. Une fois en haut, restez bien accroupi derrière les caisses et attendez que la voie soit libre pour aller vous cacher dans les hautes herbes à droite.
Avancez prudemment, en prenant bien soin de désarmer tous les fils tendus sur votre passage, jusqu’à rejoindre l’arrière de la tour où se trouve un échafaudage en bois. Grimpez alors à l’endroit fléché sur notre image ci-dessous et suivez le parcours pour atteindre la bannière en hauteur. Et n’hésitez pas à recharger votre sauvegarde si jamais vous vous faites repérer.
Cette première bannière en votre possession, redescendez par le même chemin, quitte à utiliser votre pouvoir divin « Branche Sectionnée » (si toutefois vous avez choisi de suivre le plan de Ryngrim dans la quête principale « Les ombres du passé ») pour vous enfuir à vitesse de déplacement maximale pendant 20 secondes. Vous pouvez également jouer la facilité en vous téléportant directement à la balise de voyage rapide de Torsebois Sud.
Quoiqu’il en soit, il s’agit désormais de vous emparer de l’autre bannière en vous infiltrant dans le camp de la grotte des parias. Là aussi, pensez à sauvegarder au cas où les choses viendraient à tourner à votre désavantage et commencez par contourner le camp de manière à vous positionner au sud-est de celui-ci. A partir de là, repérez un endroit où il est possible de grimper sur les rochers et avancez prudemment droit devant vous pour apercevoir la bannière en contrebas sur la droite. Descendez à l’aide des plateformes en bois et prenez la bannière de paria dès que possible en essayant de ne pas alerter les gardes paria en bas, au risque de devoir répéter la stratégie mentionnée ci-dessus.
Maintenant que vous détenez les 2 bannières sans avoir eu recours à la violence, retournez devant l’entrée du camp d’Amalia pour lui montrer et pour qu’elle vous ouvre les portes. A partir de ce moment-là, plusieurs possibilités s’offrent à vous :
Choix n°1 : Tuer Amalia et les parias
Dans le cas où vous auriez fait couler le sang, ne serait-ce que d’un seul garde paria dans les camps, la négociation devient quasiment impossible, à moins de disposer d’au moins 10 points en puissance ou en détermination. Ce qui fait que vous n’aurez probablement pas d’autre choix que de vaincre Amalia et ses hommes au combat, avant de pouvoir fouiller son cadavre pour récupérer la Clé de Coffre de Paria.
Choix n°2 : Convaincre Amalia de rester dans les Défenses de Galawain
Après vous avoir remercié d’avoir épargné ses hommes, commencez par lui expliquer que tout n’est pas perdu et qu’une réconciliation avec Radut est toujours envisageable. Abordez ensuite tous les problèmes, que ce soit à propos de son serment, de la vie dans les terres perdues ou de la situation alimentaire. Peu importe votre réponse puisque vous finissez par la convaincre tout en récupérant la Clé de Coffre de Paria.
Choix n°3 : Trouver une échappatoire
Sinon, vous pouvez également aider Amalia à trouver un moyen de quitter la région. Pour cela, juste après avoir abordé la question de son serment, répondez cette ligne de dialogue : « Suivez ma logique un instant : les Gardes vivent et meurent selon ce serment. N’est-ce pas ? ». Dans la foulée, évoquez alors l’exemple de son père, « mort avec ses Gardes hors des Défenses aussi » pour finalement lui faire comprendre qu’elle dispose donc d’une porte de sortie : « Partir pour accomplir son devoir ».
Dans tous les cas, vous obtenez la Clé de Coffre de Paria, donc n’oubliez pas d’ouvrir le coffre à proximité pour récupérer une armure unique « Écaille de Berserker ».
Et pour en finir avec cette quête, il ne vous reste plus qu’à retourner voir le Garde Radut à la Tour de guet des Steppes Jaunâtres pour lui faire votre rapport et recevoir votre récompense, peu importe l’issue que vous avez choisi de donner.
- Récompense : Anneau unique « L’Héritage d’Ashfall » + EXP
Si besoin, n’hésitez pas à consulter notre guide complet dédié à Avowed pour en savoir plus et ne rien manquer de nos autres conseils et astuces sur ce jeu.