Les grenouilles – Kingdom Come Deliverance II
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Rédigé par Fauchinou
Dans le monde de Kingdom Come Deliverance II, les villages de Tachov et de Zhelejov se tirent dans les pattes. Il est possible d’aider l’un des villages pour faire des crasses à l’autre. En parlant au vieil Olbram de Zhelejov, c’est la quête « Les grenouilles » qui se lance.

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ToggleParler au Vieil Olbram
Notez d’emblée que suivre et terminer cette quête bloque la quête miroir intitulée « Les souris ». Une fois le Viel Olbram localisé à Zhelejov, parlez-lui et il vous mettra au parfum concernant les soucis entre Zhelejov et Tachov. Acceptez de l’aider.
Vu qu’il lui manque quelques dents, le vieillard peine un peu mais vous comprenez que Tachov dispose d’un arbre de mai qui fait la fierté du village. Le but est donc d’aller le voler.
Il vous est demandé de faire ça en toute discrétion et de ne blesser personne puisqu’il s’agit simplement d’une blague. Demandez plus de détails et Olbram vous dira qu’il s’agira surtout d’escalader l’arbre et de couper le bout, sans que personne ne vous voie.
En continuant la conversation, vous savez que la querelle entre Zhelejov et Tachov porte sur un bout de terrain et que chaque année les deux camps se fichent sur la poire à ce sujet.
Voler l’arbre de mai
Comme vous l’a dit Olbram, voler l’arbre de mai n’est pas simple, et celui-ci étant protégé, il va falloir trouver un moyen de s’en approcher et de le découper sans problème.
Plusieurs étapes permettent de faciliter le travail. Direction Tachov pour s’approcher de l’arbre de mai. Avant quoi que ce soit, allez parler à Prochek l’aubergiste.
Parler à Prochek l’aubergiste de Tachov
Mentionnez l’arbre de mai, et Prochek vous demandera pourquoi il vous intéresse autant. Avec assez de Charisme, répondez « Je reconnais un bel arbre de mai quand j’en vois un ».
Sinon, avec suffisamment de stat Présence, « Ça doit être difficile de le garder » marche aussi. En cas de réussite ou non, Prochek mentionnera un certain Henik.
À ce moment-là, ne choisissez PAS « Olbram veut te jouer un tour », où la quête se verra annulé. Demandez-en plutôt davantage « À propos de Henik ». Prochek parlera alors de l’envie de ce Henik de se mettre avec sa fille, Manka.
Vu qu’il ne veut pas que ça aille au bout, il vous demande de vous en charger. Dans un premier temps, acceptez et rejoignez Henik. Deux approches sont alors possibles.
Botter le cul à Henik !
En s’adressant à Henik, demandez-lui directement « Et tes frères », et il va commencer à s’agacer et à vous raconter ce qu’il en est.
Insistez dans cette voie jusqu’à dire finalement « Toi, quand vas-tu partir ? ». Henik va alors vraiment s’énerver, ce qui va lancer un combat aux poings. Faites-lui sa fête sans non plus trop vous jeter à corps perdu et le combat devrait bien se passer.
À son terme, Henik ira se reposer dans sa maison et abandonnera son poste la nuit suivante pour garder l’arbre de mai. Vous aurez donc le champ libre la nuit tombée.
Arranger un rendez-vous pour Henik et Manka
Au moment de parler à Henik, demandez lui « Comment vas-tu ? ». Il évoquera un souci sur lequel il ne souhaite pas s’épancher. Avec assez d’Éloquence, dites « Qu’y a-t-il » pour en savoir davantage. Il vous parlera alors de son amour pour Manka et de l’impossibilité de la voir.
Proposez-vous pour garder l’arbre de mai à sa place pour cette nuit. Il sera alors emballé par l’idée et il vous demandera d’en parler à Manka.
Allez trouver la jeune femme et parlez-lui du plan. Elle est évidemment elle aussi emballée. Retournez voir Henik pour lui confirmer le plan. Rendez-vous à l’arbre de mai à la nuit tombée, à partir de 21h, pour la suite.
Avant quoi que ce soit, assurez-vous d’avoir une tenue un peu plus discrète et surtout de vous équiper d’une hache légère. Une hache de Skalice ou de charpentier fera l’affaire. Cette dernière peut être achetée, volée, ou même forgée par vos soins. Une fois prêt, vous trouverez Henik adossé à l’arbre de mai. Parlez-lui pour prendre la relève.
À proximité, faites « Voler l’arbre de mai » pour commencer à grimper. Patientez jusqu’à ce que Henry soit au sommet et donne quelques coups de hache. La couronne va alors tomber. Laissez Henry descendre et ramassez la couronne. Retournez ensuite à Zhelejov, de journée, pour la remettre à Olbram.
Apporter l’arbre de mai à Olbram
Olbram vous récompensera pour vos efforts en vous donnant 45 groschen. Toutefois, la blague n’est pas terminée. Olbram vous demande désormais d’aller disperser les moutons que les Tachoviens font paître près du terrain qu’ils se disputent avec Zhelejov.
Ce n’est pas tout, vous aurez une récompense supplémentaire si vous parvenez à souiller le linge étendu par les habitants près de la pâture. Et une autre si vous faites une blague au fils de Prochek en glissant le laxatif pour Alshik dans sa nourriture. Une fois encore, personne ne doit être blessé ni ne doit vous voir.
Donner à Alshik la potion d’indigestion
Retournez à Tachov pour poursuivre la farce imaginée par Olbram. La première des étapes est d’administrer discrètement le laxatif dans la gamelle d’Alshik. À partir de 8h-9h du matin, entrez dans l’auberge et prenez la porte menant dans la cour arrière.
Dès que vous sortez, et près d’un banc sur votre droite, une gamelle remplie est posée. « Améliorez » l’en cas d’Alshik et attendez midi, heure à laquelle Alshik vient prendre sa pause déjeuner.
Suivez-le ensuite jusqu’à son troupeau de moutons, près duquel il savourera son repas. Brusquement, il va se lever et dire que « c’est pas bon ! ». Il va alors prendre les jambes à son cou et se soulager, vous laissant le champ libre.
Souiller le linge propre des gens de Tachov
Avant d’envoyer les moutons dans les bois, rappelez-vous de souiller le linge étendu quelques pas vers l’est. Vu qu’il ne faut pas de témoins, attendez vers 15h-16h pour que la femme qui surveille le linge s’en aille. Ça reste possible de le faire tant qu’elle est là, mais votre réputation baissera et elle se rappellera que c’est Henry qui est l’auteur de la blague.
Pour mener votre tâche à bien, vous allez devoir vous mettre derrière quelques moutons (même si un seul suffit) et les amener vers les quatre tas de linges bien dissociés les uns des autres. Notez bien la progression avancer à chaque fois pour garder en tête quel ensemble de linge il vous manque.
Chasser les moutons hors du pré
Une fois les quatre ensembles de linge souillés, retournez voir le troupeau de moutons. Cette fois, vous devez en « pousser » six dans les bois, vers l’ouest. Essayez d’en forcer un maximum d’un coup, mais si vous avez un peu de mal, focalisez-vous sur un voire deux moutons à la fois. Dès que le sixième a franchi la lisière du bois, la mission est accomplie et vous pouvez retourner voir le vieil Olbram.
Le grand-père sera ravi d’apprendre que les moutons ont été chassés. Racontez-lui aussi les autres tâches facultatives que vous avez accomplies. Il sera enchanté de tout ce que vous avez réussi à faire, et vous donnera 45 + 85 groschen pour votre œuvre.
La farce réalisée, le vieil Olbram ne compte pas s’arrêter là et souhaite régler son compte aux Tachoviens dans la quête suivante, intitulée « La bataille des souris et des grenouilles ».
Retrouvez toutes les autres quêtes secondaires en vous rendant sur la page dédiée, ainsi que le cheminement principal, lui aussi regroupé dans un article complet, ou encore le suivi des différentes tâches du jeu.
N’hésitez pas non plus à aller voir du côté de notre guide complet pour des astuces et informations sur Kingdom Come Deliverance II.