Spectre Divide ferme déjà boutique, le shooter tactique n’aura vécu que quelques mois
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Rédigé par Jordan
Pas facile d’exister dans le monde des jeux service, surtout pour un studio qui n’a pas le soutien de gros noms derrière lui. Si certains s’en sortent par miracle grâce à des mécaniques qui tiennent la route et une communauté qui reste fidèle au fil des mises à jour, d’autres (la plupart) ne parviennent pas à créer assez d’engouement pour espérer dans la durée. Spectre Divide est l’un de ces jeux. Lancé il y a quelques mois seulement, le shooter tactique free-to-play n’aura pas su intéresser assez de monde pour poursuivre sa route.

Une courte aventure pour le free-to-play
Lancé au moment où Concord se ramassait et où le public questionnait vivement le marché des jeux service, Spectre Divide n’est pas arrivé dans un climat qui lui était très favorable.
Malgré ses quelques singularités, comme sa direction artistique très colorée, le jeu de Mountaintop ne rassemble aujourd’hui qu’une petite poignée de personnes par jour. Par conséquent, son studio annonce mettre fin à l’aventure Spectre Divide dans quelques jours, tout en fermant lui aussi ses portes :
« Malheureusement, le lancement de la saison 1 n’a pas rencontré le succès escompté pour pérenniser le jeu et maintenir Mountaintop à flot. Nous étions optimistes pour la première semaine. Environ 400 000 joueurs ont joué, avec un pic d’environ 10 000 joueurs simultanés sur toutes les plateformes. Cependant, au fil du temps, le nombre de joueurs actifs et les revenus générés n’ont pas suffi à couvrir les coûts quotidiens de Spectre et du studio. Depuis le lancement sur PC, nous avons optimisé au maximum notre capital restant, mais à ce stade, nous n’avons plus de financement pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaintop fermera ses portes à la fin de cette semaine. Nous prévoyons de mettre Spectre hors ligne dans les 30 prochains jours, mais nous prévoyons de désactiver les nouveaux achats et de rembourser les sommes dépensées depuis le lancement de la saison 1 via les plateformes. »
Le PDG du studio, Nate Mitchell, explique dans sa lettre que le studio a tout fait pour s’en sortir en allant chercher des éditeurs potentiels, ou même un rachat du studio. Nouvelle preuve d’un marché impitoyable où seuls quelques élus peuvent coexister, et où les studios avec moins de moyens n’ont que très peu de chance de percer.