ActuGaming
  • Jeux
    • Sorties jeux vidéo
    • Soluce
    • Guides & Astuces
  • News
    • 🔥 Bons plans
    • Interviews
    • Chroniques
    • PC
    • PS5
    • Xbox Series
    • Switch
    • Switch 2
    • PS4
    • Xbox One
    • Jeu de cartes
  • Tests
  • Guides d’achat
    • High-Tech
  • Vidéos
    • Débrief
    • Vidéo test

Accueil > Tests > Test Super Ghouls’n’Ghosts – Un jeu old-school magnifique

Test Super Ghouls’n’Ghosts – Un jeu old-school magnifique

Publié le : 4 janvier 2015 à 20:36

Par : Vegnar

Pas de commentaire

Vegnar

4 janvier 2015 à 20:36

0
9

Note des lecteurs

Partagez votre avis (0)

Qu’on se le dise tout de suite, pas la peine de tourner autour du pot : Super Ghouls’n’Ghosts est magnifique. C’est bien simple : ce jeu n’a pas pris une seule ride avec l’age. Le jeu utilise les capacité de la console de manière quasi-parfaite. En effet, décors, personnages, tout grouille de détails en tout genre pour le plaisir de nos petits yeux. Dès le premier niveau, le jeu montre tout son potentiel (une mention spéciale aux vagues, auxquelles on ne s’attend pas du tout par ailleurs), et varie les décors avec brio. Ainsi, chacun des 7 niveaux vous proposera une atmosphère différente et un bestiaire d’ennemis complet.

Que ce soit le premier niveau avec son cimetière truffé de zombies, habité par des zombies, loups-garous et autres crânes de feu suivi, suivi par le second niveau et ses navires fantômes en passant par les forges en fusion et leurs monstres représentés par des sprites d’une grandeur hallucinante… tout y est. Un gros clap pour les travaux d’arrière plan, qui sont souvent bien travaillés également, ainsi que pour les différents effets de caméra qui offrent une vision très agréable. Le tout avec une touche d’humour, bien évidemment, avec Arthur en caleçon une fois que son armure, sa seule protection, est détruite.

Sommaire

Toggle
  • Un gameplay simple, mais bougrement efficace
  • Une difficulté atroce…
  • Un must-done pour la SNES

Un gameplay simple, mais bougrement efficace

Super gouls'n'ghosts1

Super Ghouls’n’Ghosts est l’un de ces jeux qui prouvent au monde entier sans détour qu’un gameplay simple n’entraine pas forcément l’ennui. Bien au contraire. Le gameplay du jeu est d’une simplicité déconcertante : pour preuve, vous n’avez que le contrôle haut/bas/gauche/droite pour vous déplacer, vous baisser et monter aux échelles, puis vous avez la possibilité de sauter et d’attaquer. Et puis c’est tout.

Ce qui fait la force de Super Ghouls’n’Ghosts, c’est d’apprendre les patterns de vos ennemis, qui auront chacun un moyen différent de vous mettre la pâté. Même les éléments sont contre vous, entre la terre qui s’affaisse, les vagues souhaitant votre mort et celle du décor, les différents vides, pour ne citer qu’eux. Mais vous aurez bien évidemment droit à des bonus pour vous aider dans votre quête : il est possible via des coffres de récupérer des armures en cas de perte de celles-ci si vous êtes touchés, et de les améliorer afin d’augmenter la puissance de vos attaques. Vous aurez aussi droit à différentes armes telles que l’arbalète, le couteau de lancer ou la torche toujours en détruisant ces-dits coffres, qui au passage peuvent aussi contenir des pièges. Enfin, sachez que vous aurez droit à un nombre limité de vie, que vous pouvez augmenter en faisant du scoring.

Une difficulté atroce…

Super gouls'n'ghosts

D’ailleurs, en parlant de vies limités, sachez que vous allez être frustré. Beaucoup. Car Super Ghouls’n’Ghosts est connu pour être un des Trial&Error les plus difficiles qu’il ait existé. Une fois que votre sac de vie sera vide, ne comptez pas reprendre à partir d’un checkpoint bien sagement dans le même niveau où vous êtes décédé. Que nenni ! Une fois que l’écran Game Over s’affiche, c’est depuis tout le début que vous devrez reprendre, au niveau 1 ! De plus, en bon Trial&Error, sachez que vous allez mourir.

C’est obligatoire pour connaître les patterns des ennemis et les mauvais coups que vous feront le jeu. Et si de nos jours les jeux en général nous ont habitué à un air control des plus irréalistes, Super G’n’G ne vous fait pas ce cadeau : vous avez le droit à un double saut, mais une fois que vous avez sauté, c’est fini, plus de modification de vitesse ou de direction possible. Il faut alors bien savoir doser chacun de ses mouvements et constamment réfléchir aux conséquences de chacune de ses actions. Sinon, vous trépassez. Attention, ce n’est nullement une erreur de gameplay, le personnage reste extrêmement maniable et il est joussif de se déplacer et de savoir que si l’on progresse de plus en plus dans le jeu, c’est grâce à sa propre expérience accumulée au cours des heures de jeu.

Un must-done pour la SNES

La série des Makaimura (Ghosts’n’Goblins, Ghouls’n’Ghosts, Super Ghouls’n’Ghosts et Ultimate Ghosts’n Goblins, mais bon… celui là on a tendance à l’oublier) est pour beaucoup l’une des références que les consoles aient pu connaître. Et comment les contredire : Super Ghouls’n’Ghosts est véritablement une perle. Une perle certes rugueuse, mais magnifique, troublante tant par l’addiction qu’elle cause. Et une fois qu’on a compris comment elle fonctionne, on prend vraiment son pied.. Et puis le tout est bercé par une bande originale qui est de nos jours mythique (et pourtant, sachez que je suis difficile en termes de musique).

Bref, si vous avez de quoi y jouer, je vous en prie, faites-le : vous risquez d’être frustrés, certes, mais je peux vous assurer que vous ne regretterez pas l’expérience si vous tentez de vous ouvrir un peu au jeu, que vous lui laissez une certaine chance.

Cet article peut contenir des liens affiliés

Jaquette de Super Ghouls’n Ghosts
Super Ghouls’n Ghosts
snes

Date de sortie : 04/10/1991

  • Concept simple mais extrêmement efficace
  • Graphismes magnifiques, décors et bestiaire variés
  • Musique d'exception
  • Difficulté extrême qui donnera un challenge aux plus décidés d'entre vous...
  • ... et qui bloquera les moins patients
9
Ce test a été réalisé à partir d'une version commerciale.

Note des lecteurs

Partagez votre avis (0)

Sur le même thème

Flashback 2 : La suite du jeu culte de 1992 est annoncée pour cet hiver

09 juin 2022 à 21:46
pc
switch
ios
megadrive
snes
Image d\'illustration pour l\'article : Flashback 2 : La suite du jeu culte de 1992 est annoncée pour cet hiver

Flashback va se rappeler à notre bon souvenir sur mobiles

09 juillet 2019 à 17:50
pc
ios
megadrive
snes
Image d\'illustration pour l\'article : Flashback va se rappeler à notre bon souvenir sur mobiles

Nintendo engage des poursuites contre deux sites distributeurs de ROMs

23 juillet 2018 à 12:31
ds
gamecube
gameboyadvance
nintendo 64
gameboy color
snes
gameboy
Image d\'illustration pour l\'article : Nintendo engage des poursuites contre deux sites distributeurs de ROMs

Retroflash : Punch-Out!!, ça va boxer !

11 avril 2018 à 16:30
wii
snes
arcade
Image d\'illustration pour l\'article : Retroflash : Punch-Out!!, ça va boxer !
S'abonner
Se connecter avec :
J'autorise la création de compte
Lorsque vous vous connectez pour la première fois avec un réseau social, nous collectons les informations de votre profil public en fonction de vos paramètres de confidentialité. Nous recevons également votre adresse mail pour créer automatiquement un compte sur notre site web. Vous n'avez donc rien à faire, une fois votre compte créé, vous serez connecté à ce compte.
RefuserAutoriser
Me notifier des
guest


Se connecter avec :
J'autorise la création de compte
Lorsque vous vous connectez pour la première fois avec un réseau social, nous collectons les informations de votre profil public en fonction de vos paramètres de confidentialité. Nous recevons également votre adresse mail pour créer automatiquement un compte sur notre site web. Vous n'avez donc rien à faire, une fois votre compte créé, vous serez connecté à ce compte.
RefuserAutoriser
guest
0 Commentaires
plus de votes
plus récents plus anciens
Inline Feedbacks
Voir tous les commentaires
Suivez-nous sur
ActuGaming, la presse jeu vidéo qui va à l'essentiel
  • Contact
  • Publicité
  • L’équipe
© 2014-2025 ActuGaming. Tous droits réservés.
  • Règles et CGU
wpDiscuz