Projet ayant fait un petit détour par un crowfunding afin d’être financé, The Red Solstice débarque avec un savant mélange de genre, essentiellement axé multijoueur, qui emprunte certains codes de Diablo ou Baldur’s Gate, pour ne citer qu’eux.
Des Colonies et des Monstres !
Les humains possédant leur propre colonie sur la planète Mars, ont dû fuir la Terre après que des hordes de monstres aient quasiment réussi à éteindre l’espèce. Si tout allait bien dans le meilleur des mondes, voilà qu’ils redébarquent pour terminer le travail, il vous incombera donc de les repousser afin de ne pas finir comme vos ancêtres.
Pour cela, la difficulté de la campagne est très bien équilibrée. C’est assez permissif pour vous laisser le temps de progresser correctement, mais on vous met régulièrement des bâtons dans les roues afin de ne pas trop vous faire reposer sur vos lauriers. C’est assez déroutant au début, puisque nous avons toujours cette sensation de ne pas être assez puissant pour vaincre les ennemis, mais au final, cela rajoute du piment qui force le joueur à adopter diverses tactiques pour continuer d’avancer.
Pour vous aider, vous avez bien entendu une large gamme de gadgets et d’armes qui viendront progressivement se greffer à votre exosquelette. Grenade, tourelle, divers scanners et autres bonus pour vous et votre groupe : tout est là pour vous laisser le choix d’établir votre tactique. Plutôt bourrin qui fonce dans le tas ? Plutôt poseur de piège et de malus ? C’est vous qui décidez, même si ce choix stratégique ne prend son ampleur qu’en multijoueur.
Le scénario du titre n’est pas son point fort, même si l’on peut admettre que la campagne principale fait la part belle à divers rebondissements. Avec une durée d’environ une vingtaine d’heure (un peu plus si vous êtes nuls, comme moi), vous aurez largement de quoi vous occuper et vous entraîner pour le côté le plus intéressant : le multijoueur.
C’est en effet à plusieurs que le potentiel du soft se révèle et laisse la place à du fun et de la stratégie. Chacun son rôle et sa classe, et roulez jeunesse.
Tu tires ou tu pointes ?
Car c’est bien là le plus gros atout de The Red Solstice, pouvoir monter sa propre équipe de joueurs pour aller affronter les hordes d’ennemis. Il devient alors beaucoup plus jouissif d’établir différentes approches pour prendre le dessus lors des joutes. Une différence notable, vous n’incarnez bien sûr qu’un seul membre de l’escouade, contrairement au solo où vous gérez une équipe entière seul.
Le gros changement vient de la façon d’aborder les rixes et de la manière dont vous « upgrader » votre personnage pour compléter les compétences de vos coéquipiers.
Côté direction artistique, c’est assez plaisant. L’ambiance lourde d’une station à l’agonie devant résister aux assauts ennemis est très bien retranscrite. Certes, ce n’est pas le jeu le plus beau de tous les temps, mais les effets de lumière et les animations participent à l’immersion. L’OST se veut être du même acabit, rien à signaler de ce côté-là.
Dans l’ensemble, même si le jeu possède des petits défauts, comme une prise en main assez délicate et un tuto pas forcément hyper clair, il faut bien reconnaître qu’il réussit son contrat haut la main. En revanche, comme cité un peu plus haut : il ne révèle son potentiel qu’en multijoueur, inutile donc de vous l’offrir pour son solo qui, bien qu’intéressant, ne dévoile pas toute la saveur du titre.
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