Ubisoft Toronto, qui travaille sur les remakes de Splinter Cell et Prince of Persia, licencie 33 personnes

En général, si un éditeur place l’un de ses studios sur un projet en tant que renfort, c’est qu’il a besoin de bras. Licencier au sein de ce même studio n’aurait donc pas beaucoup de sens. Ubisoft a pourtant réussi à trouver une logique là-dedans puisqu’il vient tout juste de mettre à la porte plusieurs dizaines de personnes au sein de son studio de Toronto, alors que ce dernier est pourtant bien occupé.

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