Ultros : Nous avons joué aux premières heures de ce Metroidvania prometteur, notre avis

S’il fallait pointer du doigt les deux genres les plus représentés dans la sphère indépendante, en premier viendrait assurément le Rogue-Like, ou Lite. Pour le second, on réfléchirait un peu plus, mais le Metroidvania aurait toutes les chances de ressortir. Deux genres intéressants, certes, qui recèlent de bonnes idées, et qui ont déjà pu s’entrecroiser, notamment dans un Dead Cells adulé à juste titre. Maintenant, si je vous disais que le jeu qui nous intéresse aujourd’hui est un digne représentant du Metroidvania, et qu’il emprunte le système de boucle au Rogue-Lite, tout en s’émancipant d’une grosse partie de son Game Design habituel, cela n’attiserait il pas votre curiosité ?

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